炉石传说大大法卡组推荐,以攻为守大大法卡组分享[多图]( 三 )


超生咆哮德:控制法比较难处理的就是亡语随从 。 所以超生德最强一波是精灵之森+丛林之魂, 传统控制法需要双巨龙之怒才能解干净 。 而带了探险家可以任意一张减费的AOE+巨龙之怒完成彻底清场 。 当然实战中未必能这样清场, 所以非常需要先站住场面, 靠随从+AOE相互配合解场可以更好的解决丛林之魂 。
任务蓝龙德:前期用山岭巨人等高质量生物给压力, 最好能逼出对面的横扫 。 注意用羊变掉被诅咒的门徒, 可以大大拖慢对面任务的进度 。 游荡恶鬼可以撕掉小型法术玉石, 德鲁伊解场能力有限, 尽量用高质量随从站住场面, 小随从不要铺太多防传播瘟疫, 争取在对面完成任务期间压低对面血限, 通过红龙或者炎爆术终结斩杀 。
奇数贼:前两费可以用火冲点一下对面的银色侍从或者火羽精灵, 防止对面突然贴冷血解不掉 。 三/四费时荆棘帮暴徒和凶恶的雏龙最好羊掉 。 中期需要用嘲讽随从过渡一下, 石丘尽量拿低费高血量的生物, 拖到我们的AOE回合 。 5费以后不要吝啬AOE, 尽量能不吃伤害就不吃 。 中间需要奥术工匠抬一下血量, 注意防一下火车王斩杀 。 另外游荡恶鬼可以撕掉冷血和致命药膏降低对面的爆发 。 尽量解干净对面的场面, 打到后期进入抽一打一阶段对面开始疲软, 这时变身DK或红龙奶一口基本就能拿下对局 。
奇迹贼:奇迹贼的爆发非常高, 前期尽量少吃伤害, 三/四费时荆棘帮暴徒可以考虑羊掉 。 注意观察对面法多雷突袭者洗进去的蜘蛛数量来规划自己手上的AOE使用 。 石丘尽量不拿高费嘲讽, 吃闷棍特别伤 。 尽量清干净对面的场面, 时刻控制自己的血量防火车王斩杀, 找到合适的时机变身DK就有机会获胜 。
法术猎:前期尽量不要触发对面的奥秘, 我方随从主要用来解场, 可以用巨龙之怒或者陨石术解掉四狼上警 。 注意嘲讽护脸尽量少吃伤害, 打到中后期对面如果觉得抢不下来会变猎人DK, 虽然猎人DK给对面提供了很多的资源, 但是我们的解场法术一般情况下是够用的 。 而且我们变DK后配合法术经常能靠水元素站住场面, 这时猎人经常面临解场还是上怪两难的困境, 如果水元素能滚雪球站场的话就很容易拿下对局 。
冬灵猎:其实冬灵猎有点像补丁前的恶毒卡组, 只是恶毒的召唤师换成了渗水的软泥怪, 而且是亡语会比较难处理 。 对面的爆发点在中期, 所以前期我们尽量要站住场面, 这样可以靠随从配合法术解掉对面棘手的亡语 。 游荡恶鬼很关键, 可以撕掉装死和猎人印记, 冬灵猎解场能力一般, 如果发现前期对面解不掉山岭的话可以尽量走脸, 没变身的猎人没有回复能力, 我们后期有炎爆补伤害 。 一般情况如果能抗住对面的几波爆发后, 找到合适时机变身DK就比较好打了 。
中速猎:中速猎最大的敌人就是自己的牌序, 对面手顺按费连拍的话确实会很难打 。 有时3费可以直接用巫毒娃娃指对面的野兽防对面驯兽师 。 靠嘲讽和AOE拖到我们变身DK就很有机会 。
控制法:控制法内战, 先变DK的一方优势会比较大, 双方都变DK之后互相正反补很重要, 注意控制随从血量, 2血和4血生物法师不太好补刀, 打到后期能站住场面的一方优势 。 红龙、奥术工匠、暴风雪都是非常关键的单卡, 尽量留到最后使用, 因为前期双方卖血都可以靠水元素吸回来, 而最后阶段才是实实在在的拼血 。 尽量解掉对面的水元素, 同时注意防一下对面的龙妈 。 一般来说, 我们的卡组是比对面厚的, 而且还有红龙+炎爆作为终结手段 。
奥秘法:后手的话有硬币破法反还可以打, 先手的话非常难受 。 前期用嘲讽护脸尽量少吃伤害, 中期用AOE清场, 注意奥术工匠不要踩到爆炸符文, 貌似新补丁后法术反制优先级升高了, 被反制的法术不能叠甲了比较伤 。 对面单回合最高爆发为双火球+寒冰箭=15点 。 尽量站住场面, 拖到后期变DK或红龙回血, 对面挂橙武后计算好回合数可以适当抢血, 经常要靠疲劳斩杀对面 。
偶数萨:起手找巨龙之怒等AOE 。 四费时的夺尸者可以用变形术羊掉, 不然架起火舌图腾伤害爆炸 。 注意控制对面场上随从数量, 及时清理场面, 尽量不给对面上海巨人的机会 。 同时手上最好留一个陨石术解巫妖王或海巨人 。 不要吝啬AOE, 我们的解场法术是够用的, 甚至可以解到对面怀疑人生 。 偶数萨最大的缺点就是过牌太差, 打到中后期对面开始疲软, 注意控制好血量防奥垃圾偷鸡, 最后我们变身DK或者靠高质量随从压场就能获胜 。

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