和平精英游戏评测:一个全新的刺激战场[视频][多图]( 二 )


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我特别能理解当玩家们看到“挥手致意”时的感受 , 意外 , 哑然失笑 , 无奈 。 这些感受源于我们对FPS的习惯性认识:命中之后应该倒地死亡——这才叫真实 。
但其实也可以换个角度看 , 不再纠结于“正常射击游戏应该是什么样” , 因为这款游戏已经和过去的定位有了质的区别 。 玩《和平精英》的过程中 , 我最大的感受不是游戏加了多少正能量的东西 , 而是游戏从头到脚都在拼命表达:“这只是个演习!”“这只是个竞赛活动!”“这不是真的!”“伤害都是虚拟的!”“不会有人因此受伤”……
是的 , 《和平精英》压根不想表达出真实 , 或者更准确地说 , 它也在追求一种真实 , 只是模拟的对象不一样——从官方不断强调的“竞赛体验”  , 到游戏的实际内容 , 都能看出《和平精英》并非在模仿“军事” , 而是在模仿“军事竞赛/演习” 。 虽然就差了两个字 , 但含义完全不同 。 前者是模拟军事战斗的游戏 , 后者是模拟“军事竞赛”的游戏 。
打个比方 , 《和平精英》的这种表现 , 更像是把“真人CS”搬到了电子游戏中 , 成为了“模拟游戏活动的游戏” 。 我知道这听起来很绕 , 但这应该是对《和平精英》最准确的描述了 , 
从“对军事竞赛演习的模拟”角度来看 , “挥手致意”这种设计就好接受多了 。 玩过一些真人CS或类似项目的朋友知道 , 真人打枪游戏为了判定是否命中 , 通常会有很多办法 , 比如彩弹 , 比如感应器 , 但总有道具不灵光的时候 , 被打中了可能只有自己知道 , 那么也只能主动示意一下表示出局 。 还有像这些年流行的水弹枪 , 大家互相玩的时候 , 大部分时候也是凭自觉退场示意 , 不自觉的就被讽刺为“橡皮人”……
既然《和平精英》说白了就是在模拟这种活动 , 那么“打人只有光效”“生命值耗尽挥手示意” , 也就属于正常情况了 , 只能说表现土味了点 , 特别是从胸口掏出一个木箱的时候 , 怎么看怎么喜感 。
今天有很多网友不解 , 说为什么宁愿这么“土” , 还是要用“挥手”这个动作?按照一般的想法 , 即便要规避血腥暴力问题 , 也不用设计成“挥手” , 有大把酷炫的特效和动画可以用 , 比如最简单的“渐隐”或者干脆乘坐个气球飞走 , 我甚至还看到有热心玩家给出了一些退场动画的建议 。
但问题在于 , 这样很可能就显得缺乏“竞赛/演习”气息——我甚至觉得 , 光子就是故意用“挥手”来让这种“模拟演习”的气息更朴实(也更安全)一些 。 毕竟《和平精英》的大部分调整 , 就是为了使其更像“模拟军事竞赛”而不是“模拟军事本身” 。 虽然对玩家来说 , 这二者似乎没什么区别 , 但《和平精英》能在当前环境下奇迹般地正式上线 , 和这些“方向性”的改动是密不可分的 。
除了“挥手致意”外 , 其余的设定自然也是在这个大的方针下做出的 。 比如游戏开头增加醒目的故事背景介绍 , 比如你叫“选手” , 比如电网和毒圈改成了“信号接收区” , 这些看似很简单 , 背后则是光子在为自己 , 也是在为市面上的同类产品 , 试探一条可行的线 。
不过 , 游戏中那个“剩下5人就能胜利”的设定 , 还是有很多人难以体会到真正的用意 。 这里简单解读一下:其实也是为了过审 。 因为监管部门对此类游戏的控制已经非常严格 。 理论上 , “缩圈”和“淘汰到最后一人”都属于“敏感的游戏方式” 。 一边为了过审 , 一边又要保留游戏性 , 权衡之下 , 就成了我们现在看到的样子:剩下5人的时候 , 游戏会提醒你“已进入前五获胜” , 你可以选择退出竞赛 , 也可以选择继续游戏 , 角逐冠军——注意是冠军 , 而不是“生存到最后的人” 。
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对于这样一款《和平精英》 , 我的感受是复杂的 。 它不是我期待中的样子 , 但也已经是现阶段能实现的最好的结果 。 不然还能怎样呢?在当前的环境下 , 不改 , 那么就只能继续做慈善运营 , 只出不进 , 成本巨大 , 最后只好关服 , 玩家也没得玩了;改了 , 肯定会有一些是非对错的议论 , 但好歹游戏步入了正轨 , 未来就还有可能 。

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