做了这么些改动 , 是否会带来争议 , 光子团队里的人料不到吗?这个团队里有中国第一个拿到DOOM3世界冠军的人 , FPS爱好者更是大把 , 怎么可能料不到?但经历了一年多的突围 , 只能交出这么一张答卷 。 可以肯定 , 这个过程很不容易 , 而这个结果一定是做了无数次平衡取舍的结果 。
今天游戏行业里还有一个新闻 , 也是关于《和平精英》的 。 腾讯正式启动了“16+”计划 , 而《和平精英》中国游戏行业第一款试运行“16+”的游戏 。 根据健康系统的公安实名校验结果 , 只有年满16周岁的用户才可以获得系统授权 , 登录这款游戏进行体验 。 而即使是16周岁及以上的未成年用户 , 依然会受到健康系统防沉迷规则的管理 , 每天在这款游戏中仅能游戏2小时 。
“16+”初看有点像分级制度 , 实际上二者只有很有限的相似度 。 即便如此 , 也是中国游戏行业可贵的一步 。 这是继“公安实名校验”和“人脸识别验证”“儿童锁”之后 , 腾讯在未成年游戏监管上做的更进一步的尝试——这两年腾讯好像总在做这些事情 , 也难怪有人会说 , 再这么做下去 , 腾讯就要成为“没人管的未成年玩家”的监护人了 。
结语
随着《和平精英》的上线 , 今天互联网产生了很多段子和搞笑图 , 大部分是吐槽这款游戏的 。 风凉话谁都会说 , 其实大部分吐槽几句也就四散了 , 该留下的玩家还会留下 , 继续游戏 。 因为有了版号的原因 , 那些已经在这个游戏上投入了很多的职业选手 , 也终于能正儿八经地打官方比赛了 。 而主播们……该播的也还会播 。 我甚至可以能想象出围绕“挥手”“再见”之类的梗 , 主播圈子会发展出什么口癖来 。
在最后 , 我还得再说一次 , 《和平精英》是在目前的限制下 , 所能达成的对各方(玩家、厂商、监管部门)最理想的结果 。 这句话的意思是 , 几乎看不到第二种可能性来让这几方更满意 。 所以我尊重《和平精英》的选择 。 同时我也希望 , 未来的中国游戏可以不做这么多取舍和平衡 , 更加从容的与玩家见面 。
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