2、建立一个关系网络
去联系, 去认识那些有可能帮忙推广你的游戏的人 。 关注那些游戏方面的媒体人、采访人员和大V们, 在游戏发布之前就确保能联系到他们, 让他们能够及时曝光你的游戏 。 去联系那些业内的知名游戏人士, 附上你的游戏的早期版本, 看看他们会不会给予回应 。 一般而言他们都不会, 但是尝试一下总是没有错 。
3、发起一场营销活动
在游戏即将发布的时刻, 联系几个你认为非常可靠的游戏媒体, 让他们报道你的游戏 。 准备好一个推广资料包, 这个很重要:包括你们的游戏的信息, 基本介绍, 玩法, 以及截图, 几张艺术稿, 预告片视频, 等等, 让媒体能够很方便的报道你们的游戏 。 在发布的前一天通知媒体, 游戏马上要发布, 看能不能让他们发布一条消息 。 另外准备好推广用的游戏兑换码, 联系一些你认为会评测你类似游戏的站点, 看他们能不能给你的游戏写一个评论 。
三、在上架App Store之后, 所需要干的事情
好了, 你们的游戏经过一番艰辛的努力, 终于开发完成了 。 不过这并不是结束, 事实上, 让玩家在App Store里注意到你们的游戏, 有几件事情很重要 。
1、勾人的图标
有一个漂亮的, 第一时间就能吸引人点进去的游戏图标对于玩家很重要, 而且也要让玩家大致能理解, 这是个什么样的游戏 。 不管怎么说, 避免在图标上出现文字 。
2、恰当的游戏描述
大多数人都只会看你的描述的第一句话!所以第一句话一定要写得好 。
3、写一个优点列表
【作为一个开发者-我们应该怎样玩好游戏推广[图]】是优点列表而不是游戏特性列表 。 什么实时渲染啊物理碰撞啊其实大家都不会感兴趣 。 游戏怎么玩的, 角色是什么, 有多少关卡, 才是玩家真正看的东西 。
4、好的截图
能够让玩家一眼就看明白游戏怎么玩的, 有信息量的截图很重要 。 如果玩家看不明白截图, 那么他多半就不会去下载这个游戏 。 玩家的好评一定要让人看到!这一点的重要性自不待言 。 说到底, 玩家最相信的还是其他的玩家的评论 。
四、如果你使用广告盈利, 应该知道的几件事情
游戏虽然是免费的, 但是你也可以用广告来盈利 。 不过如果广告植入太糟糕, 玩家也不会喜欢, 你的游戏的下载量也就少了 。
1、放置广告的位置要适当
尽量在载入屏幕上, 或者关卡之间放置广告, 尽可能的不要干扰玩家玩游戏的情绪 。
2、有选择性的植入广告
不要植入质量太低、看起来太low或者离题万里的广告 。 这都会拖累玩家对你的游戏的整体观感 。 注意, 不要植入你的竞争对手的广告!
3、你可以选择和其他的游戏交叉推广
这是个很有意思, 也很好的推广你的游戏的方式 。 你可以跟其他的开发者达成协议, 互相在自家的游戏里放上对方的广告 。 也可以在你之前的游戏里放上新游戏的广告 。
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