计算机多媒体技术专业学什么 计算机多媒体技术专业介绍( 二 )


4.多媒体应用系统
多媒体应用系统是由多媒体开发人员利用多媒体开发系统制作的多媒体产品,它面向多媒体的最终用户 。
8.2.2 MPC硬件系统
MPC硬件系统是在PC硬件设备的基础上,附加了多媒体附属硬件 。MPC硬件系统上的多媒体附属硬件主要有两类:适配卡类和外围设备类 。
1.多媒体适配卡
多媒体附属硬件基本都是以适配卡的形式添加到计算机上的 。这些适配卡种类和型号很多,主要有:视频采集卡、声音卡、解压缩卡、视频播放卡、电话语音卡、传真卡、图形图像加速卡、电视卡、CD-I仿真卡、MODEM卡等 。
2.多媒体外围设备
以外围设备形式连接到计算机上的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、扫描仪、打印机、数码相机、触摸屏、摄像机、录放像机、传真机、麦克风、多媒体音箱等 。
8.3 图形图像素材整理
本节讲述了多媒体素材整理有关的重要基本概念,介绍了图形图像素材整理的基本方法和基本工具 。
8.3.1基本知识
在计算机中记录和处理图形图像,有图的矢量表示法和位图(点阵图)表示法两种工作方式 。
1.位图图像
位图可以看作 是在一个栅格网上的图案,即“点阵”图 。
像素是位图图像的基本构成元素 。在位图中,每一个小“方块”中被填充成颜色时,它就能表达出图像信息,其中每一个小“方块”称为像素 。
在一个计算机系统中,表示一幅图像的一个像素的颜色所使用的二进制位数就叫做颜色深度 。
位图的宽高比是以宽度和高度中的像素数目作度量的,例如:800×600、1024×768等 。
为了能知道一个位图的实际大小,一般是记录位图图像的分辨率 。所谓分辨率是指在给定单位长度上的像素数目,通常使用每英寸作为度量单位 。
位图图像具有真实感强、可以进行像素编辑、打印效果好、位图文件大、分辨率有限等特点 。
2.矢量图形
矢量图用数学公式对物体进行描述以建立图像 。
在矢量图形中,把一些形状简单的物体如点、直线、曲线、圆、多边形、球体、立方体、矢量字体等称作图元,再用这些简单的图元来构成复杂的图形 。
矢量图形最基本的特点是充分利用了输出设备的分辨率,能获得高精度的打印输出;矢量图形信息量少,因而文件较小,能快速打印和屏幕显示;具有高度的可编辑性;与位图相比,矢量图形缺乏真实感;矢量图形能够表示三维物体并生成不同的视图,而在位图图像中,三维信息已经丢失,难以生成不同的视图 。
3.颜色理论
可见光谱的每一部分都有唯一的值称之为颜色 。
(1)发射光和反射光
我们能看见一些物体是因为它们发光,能看见另一些物体是因为它们反射光 。发射光的物体直接发出能见的颜色,而反射光的物体的颜色是由反射出去的光的颜色所决定的 。
(2)相加混色法和相减混色法
相加混色法是指把不同的颜色相加得到的颜色的方法 。电视、显示器等使用的就是相加混色法颜色系统 。相加混色法有三个基本颜色:红(Red)、绿(Green) 、蓝(Blue),即RGB,称为三原色或三基色 。相减混色法所得到的颜色是减剩后的颜色 。这是基于反射光原理的颜色系统 。在相减混色法中的三基色是:靛蓝(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow),即CMY,当这三种基色等量组合到一起就呈现黑色 。这种颜色系统主要应用于彩色印刷、彩色打印 。
(3)颜色模型
为了计算机处理颜色,人们建立了各种颜色模型以方便计算机处理 。颜色模型是平面设计最基本的知识,每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围 。常见的颜色模型有RGB颜色模型、CMYK颜色模型、HSB颜色模型、Lab颜色模型、Indexed颜色模型、GrayScale灰度颜色模型等 。
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