网游之死亡召唤笔趣阁 网游之死亡召唤( 四 )


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在运营了一年后 , 看到《天堂2》糟糕的成绩 , Ncsoft直接收购了 *** 商新浪乐谷 , 更名为上海乐谷 , Ncsoft改组成立了Ncsoft China 。不过显然 , Ncsoft亲自运营也没能拯救《天堂2》 。
直到07年 , 盛大投资900万美元入股Ncsoft China , 占了30%的股份 。盛大也顺其自然的接了《天堂》和《天堂2》的国内 ***  , 很遗憾盛大也依旧没能拯救《天堂2》 。天堂系列在盛大手里运营4年后 , 腾讯来接盘了 。但让人蛋疼的是手里握着几个亿的 *** 用户腾讯也拯救不了《天堂2》 , 就算腾讯把游戏嫁接到自家平台 , 也没办法让它火起来 。只是维持基本的样子 。
《巨商》:国内首款免费 *** 游戏
公测时间:2004年9月
现在的玩家对于免费网游这个名称已经习以为常 , 甚至有不少玩家反感“免费”这两个字 , 更喜欢玩时间收费的游戏 。不过在2004年 , 点卡收费遍地的年代 , “免费网游”这四个字对于玩家的吸引力可以说是巨大的 。
作为首个吃螃蟹的游戏 , 《巨商》在2003年在韩国上线之初就采取了“永久免费”的运营模式 , 成为韩国网游市场的首款“永久免费”MMORPG游戏 。随着游戏获得成功后 , 2004年的国服也同样延续了“永久免费”的特点 , 成为国内首款免费 *** 游戏 。

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对于当时的玩家来说 , 免费的吸引力无疑是巨大的 。自从2004年9月上市以来 , 《巨商》凭借“永久免费”的运营模式 , 经过了3个月的运营玩家人数成功突破90万人 。
当然 , 除了免费这个因素外 , 独特的游戏玩法也是《巨商》成功重要原因 。当时的网游在玩法上都是千篇一律的打怪升级 , 而《巨商》却不同于当时任何一款网游 , 而是以类似商人的角色 , 在各大陆间交易 , "买低卖高"的商业行为来进行整个游戏 。事实上 , 《巨商》也同样是国内首款经营类网游 。
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不过另一方面 , 略显复杂的经营玩法也同样是一把双刃剑 。充满创意的新玩法的确能够在一开始吸引大量的玩家 , 不过已经习惯无脑刷怪升级的玩家基本上很难静下心来研究经营玩法 。在经过一段辉煌之后 , 《巨商》国服的人气也开始不断下滑 , 最终不得不停运 。
不过倒也不用太难过 , 虽然国服无了 , 不过港服、韩服、台服等海外服务器却仍然运营着 , 想要怀旧的玩家不妨一试 。
《刀剑OL》
公测时间:2004年10月
之前的盘点里 , 我们曾经说过由目标软件开发的《秦殇》 。在《秦殇》 *** 化失败的时候 , 大量的目标软件的员工也都离职出走 , 并重新组建各自的团队开发了不少新的游戏 , 比如像素软件推出的单机游戏《刀剑封魔录》 。
有意思的是 , 在《刀剑封魔录》获得成功之后 , 像素软件也同样决定对《刀剑封魔录》进行网游化 , 而这款网游化后的作品就是《刀剑OL》 。
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《刀剑OL》的游戏背景取材中国博大精深的神话体系 , 并与历史相结合 , 营造出中国文化独有的韵味 。既保留了古代神话的缥缈奇幻 , 又将源远流长的中国古文化发扬光大 。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都在游戏中粉墨登场 , 与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界 。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案 , 去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍 。
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目前《刀剑OL》已经更名为《刀剑英雄》 , 由搜狐畅游继续运营着 , 游戏的更新也一直没有停止 , 在本月初还刚刚***了新的服务器 。相比于初代的《刀剑OL》 , 现在的《刀剑英雄》在画面以及玩法上也都进行了不少的更新与优化 。
《墨香》:韩国人做的武侠游戏
公测时间:2004年11月
对于武侠、江湖 , 国人总是有一些特殊的情怀 。在游戏中还原武侠世界也是众多国内游戏厂商的目标 , 比如我们之前介绍过的《金庸群侠传online》、《笑傲江湖 *** 版》等等 。事实上 , 除了国内 , 周边受中华文化影响的其他国家也同样有或多或少的武侠情怀 , 比如我们隔壁的韩国 。

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