3大运营变现方式解析 活动变现怎么做( 四 )


②保持设计的灵活性
保持设计的灵活性,尽量采用前端页面方式实现,实现产品的快速调整和优化,在成本允许下核心参数支持配置 。
③建立场景化入口
通过场景化方式引导,建立更多的场景化入口;所谓场景化,即在合适的时间、合适的位置引导用户使用合适的功能 。
5、效果跟踪反馈
①对整体用户的影响
主要体现在平台活跃度,如:
平台用户登录次数(日、月、周)—用户登录活跃度;
新增注册用户数(日、月、周);
静默用户数据(7天、15天、30天) 。
②用户对增值功能的需求度
主要体现在增值功能的活跃度,如增值功能使用的次数(日、月、周)—反馈用户的真实需求 。
③用户对增值功能的认可度
主要体现在增值功能转化率,如增值功能完成次数(付费数) (日、月、周) 。
④用户与付费功能的转化能力
主要体现在用户付费情况,如:
人均付费次数(日、月、周)—反映整体的付费意愿;
付费用户的人均付费额(日、月、周)—反映用户的付费能力;
付费用户的人均付费次数(日、月、周)—反映付费用户的活跃度 。
⑤重点
所有的数据分析都是有目的性的 。
四、增值功能的运营策略
1、产品快速迭代期
从迭代策略层面来说,增值功能一般是非大众化需求,或者该功能不影响大部分用户正常使用;从运营的策略来说,应该逐步开放给用户,通过小范围投放,限时免费,全部开放等方式;结合过程中用户的反馈,慢慢开放给全部用户 。
①前期
免费、小范围投放,以试看数据为主,跟踪数据不断的迭代优化 。
②中期
大范围开放,采用限免或者试用方式让更多的用户介入 。
③后期
开始收费模式运营,可以通过打折,活动等方式提升更高的付费转化 。
2、通过数据发现什么问题
分析思路为不同的运营阶段,数据分析思路也不同,主要从早期、中期、稳定期、后期划分:
①早期
?对原有产品的影响;
?用户对新功能的反感程度;
?该功能是否需要继续做 。
②中期
?对新功能的认可和不认可的地方在哪里;
?是否有付费意愿;
?有什么新发现 。
③稳定期
?常规数据分析;
?该功能要怎么做下去 。
④后期
?用户的付费情况如何;
?还有哪些需要优化的地方;
?该功能要怎么继续做下去 。
3、付费转化
①给用户多的选择,让用户凌乱
如:单个内容的购买、套餐购买、会员制等 。
②不同的场景采用不同的付费模式
如:自身平台的虚拟币、微信,支付宝等支付方式 。
③活动打折是提升付费转化的良好手段
如:结合活动对内容进行打包,通过打折、试用、赠送方式转化 。
4、如何定价
①定价模型
即价格由产品的成本和利润组成,在不同阶段调节成本和利润的比例,围绕早期是拉新用户,后期目标是赚钱的的目标进行 。
②利润分配
在产品的早期把成本比的例放大,利润的比例缩小;产品的后期把成本的比例缩小,利润的比例放大 。
③成本主要由内容成本、运营成本、人力成本
内容产出需要成本,运营需要时间和人力成本、人力需要支付薪酬成本 。
变现方式三:广告变现一、先来了解什么是互联网广告
1、广告定义
广告,即广而告之之意;广告是为了某种特定需要通过一定形式的媒介,公开而广泛的向公众传递信息的宣传手段 。
广告有有广义和狭义之分:
广义广告包括非经济广告和经济广告,非经济广告指不以盈利为目的的广告,又称效应广告,如政府部门、社会事业单位、乃至个人的各种公告、启事等,主要目的是推广 。
狭义广告仅指经济广告、又称商业广告,是指以盈利为目的的广告;通常是指商品生产者、经营者、和消费者之间沟通的信息重要手段;或者企业占领市场、推销产品、提供劳务的重要形式主要目的是扩大经济效益 。
2、广告类型
根据媒介的类型划分为传统广告和互联网广告,二者的区别:
①传统广告
?媒介包括:报纸、电视、广播、广告牌、印刷品等;
?内容形式:印刷类、视频类、音频类、图片等;
?效果可行性评估:可评估曝光量、转化较难评估 。
②互联网广告
?媒介包括:视频、信息流、网站、搜索引擎、应用内(pc和移动)、硬件设备(互联网电视、手机、盒子);

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