Q:2018年的暴雪嘉年华上你们曾经表示与网易的合作可以视为各50%,这一点在两年后的现在有改变吗?双方现在各自负责哪些项目呢?
A:我们团队内向来都存在一个宗旨—也就是双方理应视为一个团队来看待,不管是设计师、程序设计还是美术,都是互相合作且每天互动,我们的目的就是希望打造出最棒的游戏 。暴雪重视的价值,比如说倾听所有的声音,这些核心价值我们也会向合作伙伴网易推广,两边的合作非常开放且有建设性,我相当满意双方的合作,且过程也很顺利,很开心终于能让玩家体验游戏内容 。
Q:技术角度来看,使用3、4年前的手机的玩家是否可以跟的上最新装置的玩家呢?后端系统方面,资料、网路封包等是如何缩小 , 以便满足使用不同通讯协定和方案的玩家需求呢?
A:暴雪的目的和宗旨都是希望能让越多玩家游玩越好,当然希望能支援越多装置越好,也希望不同装置玩家能有相同的游戏体验,至于后端这边可能没办法作太详细的描述,但我们希望确保安装或是更新过程都能顺利进行,希望此过程中不要出现太多BUG,同时对容量大小可以接受 。
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Q:对于手机游戏来说,游戏上线后的更新内容、频率及深度对于玩家留存与否有很大的影响,此前提到玩家可以无限畅玩地城等内容,不会受到限制,制作团队是否会担心玩家们的游玩进度太快 , 以至于没有新的内容可供体验呢?
A:针对这个部分,我们会希望设计不同的系统来满足不同的玩家类型,前面我提到远古秘境还有地城需要的游戏时间不同,同样的,我们在设计比如说每日游戏时间这个部分也会有不同的策略 。举例来说,如果玩家只想打宝箱、只想打传奇装备,那玩家或许可以无尽的刷秘境 。至于悬赏任务每天最多就只有12个,提供玩家很优异的奖励,我想我们在游戏模式的设计上,会希望比如说是每天限制次数,但有些模式同时可以无限畅玩 。
此外,战斗通行证上也会有一些事件,玩家想无限重复没有问题 , 部分任务则是会有数量或时间限制,玩家如果可以完成就能获得丰厚奖励 。重点是我们希望能藉由设计不同的游戏类型,来满足对游戏有不同期望的各类玩家 。
【暗黑破坏神不朽启动A测】
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