Q:有许多玩家可能也会选择用平板电脑如iPad游玩《暗黑破坏神:不朽》 , 在手机与平板电脑是否会有体验上的差异,如平板能获得更广的视野等?
A:《暗黑破坏神:不朽》当然支援平板电脑没有问题,呈现效果非常好,不管是iOS的iPad或是Android系统的平板我们都支援,视野的广度基本上两者一样 , 画面效果则是相当细致,在平板上也能有很好的体验 。
Q:想请您谈谈游戏中主线剧情的地位以及重要性,以及是否有起点、终点的概念?
A:玩家最开始从沃萨姆村开始创建新角色登?。?从此开始进入主线剧情,让玩家可以持续推进,类似树干一样的设计,玩家边打边升等边享受剧情推进 , 以所谓的结束点来说,我们是希望在游戏推出后可以持续推出更新,支援本作,也希望能让故事持续推进,可能在之后的更新增加更多的世界区域、地城 。对我们来说,希望能让《暗黑破坏神:不朽》的剧情一直走下去 。
再补充一点,主线剧情的重要性来说,我觉得很酷的地方在于这可以让成为让玩家熟悉该区域很棒的方式 , 对玩家来说,能够记得在主线剧情经过时发生的事情,不再是一个陌生的区域,连接更广的体验 。让玩家透过比如说像是悬赏任务等重返故地 , 在回忆上以及故事都有不同意义 。对玩家来说,悬赏任务不再只是没有意义的打怪,而是可以和主线故事连结在一起 。
Q:目前《暗黑破坏神:不朽》测试中有四个职业,上市前玩家是否有机会玩到圣教军或是死灵法师?
A:两者计划会在未来更新里推出,如过去所说,我们绝对不会要求玩家必须氪金才能玩到任何职业,包括圣教军还有死灵法师都无须氪金,未来有更多职业亦是如此 。
![暗黑破坏神不朽启动A测](http://img.zhejianglong.com/231104/0351294618-38.png)
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![暗黑破坏神不朽启动A测](http://img.zhejianglong.com/231104/03512963Z-39.png)
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Q:《暗黑破坏神:不朽》从2018年暴雪嘉年华公布以来,至今已两年的时间,或许对于某些玩家来说最终推出的时间是晚于他们的预期,可以分享一下过去两年在开发或是内外部沟通是否有遭遇那些挑战呢?
A:当然过去两年我们非常忙碌 , 2018年宣布以来就花费许多心力进行开发 , 现在终于来到Alpha测试,这是一个重大里程碑 。意味着我们过去努力打造的游戏终于可以和玩家见面,不管是内部开发还是与外合作,最主要还是希望打造高品质的游戏,我们希望作出来的成果不仅能满足新玩家,也能满足《暗黑破坏神》的老玩家,玩到理想动作MMORPG该有的面貌 。
Q:涅法雷姆秘境还有宏伟秘境基本上就是《暗黑破坏神3》封顶还有最后游玩的历程 , 至今已历经20个赛季,也许玩家们有些累了 。在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家通过主线剧情后,是不是就是只能持续游玩地城呢?还是说概念上就是前两者的精神继承呢?
A:这是个很好的问题,我想远古秘境、涅法雷姆秘境还有宏伟秘境都是游戏体验中很重要的环节,某个角度来说,对某些人来讲,这部份的设计自由度有点过大,这些秘境都像是随机地城 。其实我们希望设计成可以让玩家「持续打下去,没有打完的一天」这样的概念 , 但同时我们也希望玩家能有丰富多元的游戏体验 。
所以《暗黑破坏神:不朽》中 , 我们针对游戏的设计上还是有秘境可以打,还是要花时间打秘境还有解悬赏任务,各个不同的游戏模式希望对玩家来说可以平均游玩,有些变化更多趣味性 。在不同的游戏模式中 , 也会让玩家经历不同事件,包括战斗通行证也会带给玩家一些可解的任务,玩家会看到比如说要通过两次远古秘境的任务 , 对玩家来说就有更多理由再挑战一次 。玩家当然可以自由选择打哪个秘境或地城,但如果有战斗通行证,玩家就有更实际的理由来通过区域 。如刚刚所说 , 希望玩家享受各个不同的游戏模式 , 其实平均游玩才是最好的游戏体验,而非专注其一 。
Q:目前看起来好像没有巫医这个职业,请问移除是否有原因,未来有没有可能加入,或是新增其他新职业?
A:设计职业时希望近战、远程可以充分平衡 , 死灵法师一直以来都是许多粉丝的爱 , 是一个远距离可以带宠物的职业 , 和巫医有一点重叠 , 《暗黑破坏神3》内的死灵法师很晚才推出,就算推出也因为有时间差异所以重复性还好,以《暗黑破坏神》的世界空间来说 , 一直都有机会加入新职业,这也是团队成员都清楚的事情,再加上我们希望持续推进《暗黑破坏神:不朽》故事剧情,也期望未来有机会加入更多职业,这部分仍是最高机密,对于未来发展会有其他计划跟想法,敬请期待 。
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