索尼支付阻止权以阻止XboxGamePass的标题


索尼支付阻止权以阻止XboxGamePass的标题

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微软指责索尼支付“封锁权”费用,以使游戏无法在其XboxGamePass等服务中使用 。这家总部位于华盛顿州雷德蒙德的科技巨头在向巴西国家竞争监管机构提交的文件中提出了这一要求,这是对其即将收购动视暴雪的审查的一部分 。
微软在8月9日提交给经济防御行政委员会(CADE)的文件中称 , “微软继续扩大GamePass的能力受到了索尼抑制这种增长的愿望的阻碍,”该文件翻译自葡萄牙语 。“索尼为‘屏蔽权’付费,以防止开发者向GamePass和其他竞争订阅服务添加内容 。
索尼辩称,微软计划收购动视暴雪将是反竞争的 , 特别是它可能会将使命召唤玩家——一个庞大且利润丰厚的观众——从PlayStation转移到Xbox 。特别是,索尼表示微软将通过在其流行的XboxGamePass服务上提供使命召唤来做到这一点 。作为回应,微软提出了所谓的索尼“封锁权”,同时还重申了在收购获得批准后继续在PlayStation上发布《使命召唤》的计划 。
不过应该注意的是,没有提供有关索尼所谓的“阻止权”交易的细节,因此不清楚这些交易是短期(即一年)还是更持久 。然而,我们确实知道 , 随着流媒体服务的出现 , 游戏的独家交易变得越来越复杂 。例如,在过去两年的EpicGames诉Apple案中,据透露,微软正在考虑降低其PC游戏收入分成,以换取流媒体版权 。
无论如何,这只是古老的排他性商业战略的另一种变体,PlayStation、Xbox和任天堂都参与其中 。对此,VentureBeat的可靠业内人士JeffGrubb回应了这一“封锁权利”新闻 , 在涉及游戏时声明“这就是排他性” 。
他说:“公司几乎从不花钱让一款游戏真正独占,而是花钱让游戏脱离一个游戏机 。”“或者Epic付费让游戏在Steam下架,但你可以在其他任何地方获得它 。”
在回应TheVerge的TomWarren的一条推文时 , Grubb补充说,“这并不像‘传统’的排他性概念,”他补充说 , “这些都不是‘排他性’的传统观念 。”相反,他说,“公司[正在]只是用特定的好处换取现金,以尽可能地为自己定位 。”
看看近年来游戏公司在做什么,不难看出Grubb的意思 。总的来说,平台持有者一直在付费让游戏首先在他们的游戏机上首次亮相,然后才能最终在其他地方发布 。对于Xbox,Cuphead、12分钟、下方、无人拯救世界等游戏就是这种情况!和TheMedium,后来都出现在PlayStation和/或Nintendo游戏机上 。类似的情况也发生在PlayStation上,如Persona5、FinalFantasyVIIRemake、DeathStranding、NierAutomata和Bugsnax 。
否则 , “传统”独家游戏(永久保留在单个游戏机或游戏机系列上的游戏)往往来自这些发行商拥有的工作室,例如战神(PlayStation的索尼圣莫尼卡)、光环无限(Xbox的343Industries)或The塞尔达传说:旷野之息(任天堂EPD) 。也有一些特殊的例子 , 曾经的多平台系列因为出版商介入而变得独家,比如任天堂帮助资助了猎天使魔女2和3以及漫威的终极联盟3,它们当时只在任天堂平台上发布 。
【索尼支付阻止权以阻止XboxGamePass的标题】那么 , 最大的问题是微软对动视暴雪的收购——一家陷入相当多争议的公司——是否最终会获得批准,如果是,对游戏行业的更广泛影响将是什么 。

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