强IP?强渠道?哪种路径能在潮玩行业走得更远

近几年没有什么风潮比”新消费”来得更火 。 投融资消息频传的同时 , 消费市场的新鲜事物层出不穷 , 其中有的只是昙花一现 , 有的则在强势崛起后势头丝毫不减 。 潮玩显然属于后者 。 在Z世代崛起、悦己文化、消费升级等因素的推动下 , 国内潮玩市场规模的增速明显高于全球市场 。 根据Frost&Sullivan的统计 , 2015-2019年 , 国内潮玩市场规模从63亿元增长至207亿元 , 复合增速达34.6% 。 Frost&Sullivan预计 , 中国潮玩市场将会以29.8%的复合增速 , 在2024年进一步增至763亿元 。 产业方兴未艾 , 可观的市场空间吸引来诸多玩家——继泡泡玛特在香港成功上市后 , 名创优品旗下的潮玩集合店TOP TOY迅速扩张、”子非鱼”和”ToyCity”等潮玩公司相继完成融资 。 今年7月 , 创梦天地旗下的QQfamily旗舰店正式营业 , 该门店叠加了潮玩业务 , 行业迎来了又一重要入局者 。 问题随之而来:行业升温总会引来不少新的入局者 , 这往往会导致竞争加剧 , 企业发展难度变大 。 潮玩行业容得下那么多玩家吗?各玩家切入点不同 , 哪种发展路径又是格外值得关注的?01 “强IP””强渠道”各有长处 , 新玩家仍有发展空间虽然都被视为”潮玩”玩家 , 但不同企业所深入的产业链环节并不相同 。 不同切入点对应着不同的利润表现 , 也对应着完全不同的发展空间 。 潮玩产业可以大致分为上中下游三部分 。 上游的核心是IP , 包含了IP的孵化、获取、运营 , 以及围绕IP的产品设计;中游主要涉及产品生产;下游则把更多涉及营销和销售渠道 。 放眼海内外 , 潮玩产业的每个环节都形成了叫得出名的品牌:IP上游方面 , 国内的泡泡玛特、十二栋文化、52TOYS等潮玩公司均以IP能力见长 , 并都围绕IP优势 , 搭建起了不同程度的全产业链能力; 中游生产方面 , 日本的Good Smile Company以制造动漫游戏衍生品闻名于业界 。 相比之下 , 国内少有企业在潮玩制造环节获得高知名度 。 行业龙头泡泡玛特占据了IP获取、产品设计、渠道销售等环节 , 生产端则外包给了代工厂 。 下游销售方面:名创优品旗下的TOP TOY以强渠道能力著称 , 其与诸多海内外著名IP达成合作 , 定位为”全球潮玩集合店” 。 目前 , 国内潮玩产业主要形成了”强IP”和”强渠道”两种路线 。 两个流派在财务表现上各有优劣 , 业务护城河不同 , 各有各的发展路径 。 泡泡玛特是”强IP”的代表 , 在财务上 , 深耕IP能力的优势反映为可观的毛利 。 根据泡泡玛特2021年中期财报 , 泡泡玛特自主产品的毛利率为66.9% , 去年同期为71.1% , 指标下降的主要原因是产品工艺质量的提高 , 以及原材料成本和供应链人工成本有所上涨 。 尽管有所下降 , 但六成以上的毛利率依然是令零售业羡慕的水平 。 在IP上游站稳脚跟的好处是获得宽广的利润空间 , 但难点是维持IP活力和再造爆款IP 。 IPO前后 , 围绕泡泡玛特的质疑之一是公司能否”再造Molly” , 从不同IP的营收贡献来看 , 泡泡玛特显然把大量资源投入了多IP并行的战略中 。 除了应对”再造Molly”考验 , 泡泡玛特也在不断布局线上+线下销售网络 , 举办潮玩展、并在电影、二次元、动画、乐园等领域持续布局 。 简言之 , 泡泡玛特的发展路径是围绕IP不断夯实全产业链能力 。 与”强IP”形成鲜明对比的是”强渠道”路线 。 以名创优品旗下的TOP TOY为例 , 根据名创优品2021财年第四季度财报(即2021年Q2) , TOP TOY门店数量对比上一财季净增24家 。 据刺猬公社报道 , TOP TOY创始人兼CEO孙元文曾表示 , TOP TOY要做开放的”安卓系统” , 他将包括原创IP、联名款、品牌方共创的30%独家部分称为”护城河” , 另外70%的外采部分称之为”多样性” , 而这两部分加在一起则是全球潮玩集合 。 TOP TOY的增长方法论是快速开店 , 大量合作外部IP 。 这类打法的好处在于起量快 , 声势大 , 但倚重外部IP的做法可能导致消费者认的只是IP而非集合店品牌 , 且门店毛利表现也会低于”强IP”路线 。 TOP TOY显然知道不能只做渠道 , 其正不断签约设计师 , 并打造原创IP 。 毛利表现方面 , 在2021雪球金牌投资策略会上 , 名创优品CFO张赛音曾对TOP TOY的毛利预期有过解释 , 其表示”未来如果以直营店来看 , TOP TOY有可能毛利率不会像泡泡玛特这么高 , 我们觉得50%或者最多到55% , 就非常好了 。 ”“强IP”也好 , ”强渠道”也好 , 两种路径目前都显现出了可行性 , 且都尚存可观发展空间 。 这其实也是整个潮玩行业的状态 , 根据Frost & Sullivan测算 , 2019年国内排名前五的潮玩企业市场份额合计仅为22.8% , 行业处于早期 , 留给新玩家空间仍然不小 。 02 新玩家创梦天地 , 良好开局和独特路径顺着产业背景继续往下找会发现 , 创梦天地线下店的潮玩业务无论在门店运营能力、IP授权 , 还是线上线上闭环生态可能性方面都十分值得重视 。 今年3月 , 创梦天地取得QQfamily IP授权 。 7月 , QQfamily首家旗舰店在深圳欢乐海岸开业 。 这是QQfamily首家线下店 , 也是创梦天地线下店业务首次叠加潮玩业务 。 线下店属于创梦天地”游戏+SaaS服务+线下娱乐”三大业务线之一 , 截至2021年8月30日 , 创梦天地已新增开设至10家”一起玩”直营店 , 包括9家腾讯视频好时光直营店 , 1家QQfamily旗舰店 。 门店数量拓展的同时 , 创梦天地在门店运营方面也已沉淀下可观经验 , 这表现为QQfamily旗舰店仅营业一个月(从7月10日试营业开始到8月9日的一个月内)便取得营业收入217万元 , 且新加入的潮玩业务表现亮眼 , 销售占比约50% 。 在新店已有的基础上 , 创梦天地仍在不断迭代其单店模型 , 且已取得成效:将300平米的标准单店模型数据拆解来看 , 门店主机零售及体验部分的月收入目前达到28万 , 毛利率为63% , 月坪效为1600元/月 。 潮玩业务部分单月收入约50万 , 月坪效达到4200元/月 。 单店每个月的总收入能达到79万 , 毛利率45% 。

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