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值得注意的是 , QQfamily旗舰店的潮玩业务占地面积要小于主机体验及零售 , 在该标准单店模型中 , 潮玩部分所占据的空间仅为1/4 。 而这还仅仅是开始 , 在演变为成熟阶段之前 , QQfamily旗舰店的门店经营指标还有进一步提升的空间 。 显然 , 潮玩业务正在帮助创梦天地线下店撬动更多价值 , 推动公司线下业务的发展 。 尽管入局时间不长 , 但创梦天地潮玩业务的”强渠道”属性已经显现 。 据了解 , QQfamily线下标准店今年将着重在广深及周边地区开拓新店 , 并且已经筹备全国性扩张计划 。 强渠道能力、强门店运营能力构成了创梦天地潮玩业务的高起点 , 但创梦天地线下店并不是”又一个潮玩销售渠道” , 它有先发优势QQfamily IP , 更有不可替代的线上线下闭环生态可能性 。 QQfamily是常青IP 。 对于80、90后来说 , QQfamily是网络冲浪的经典回忆 , 对于消费潜力巨大的Z世代而言 , QQfamily是焕发新生的流行IP 。 IP授权上的优势给了创梦天地一个良好的开局 , 也为其后续进一步挖掘自有IP价值提供了可观的拓展空间 。
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如果说强门店运营能力和IP优势在行业内都能找到可比对象的话 , 那么具备打造线上线下闭环生态的可能性 , 就完全是创梦天地独有的发展路径了 。 不同于从线下零售起家的潮玩企业 , 创梦天地有着丰富游戏发行、运营经验 , 对线上内容理解深入 。 这份稀缺优势将表现为:创梦天地可以在其旗下的潮玩产品加入更多独特的故事性和互动性 , 这将有效延长潮玩IP的生命周期 。 比如 , 创梦天地在基于游戏领域已有资源打造潮玩产品时 , 实物产品可以与线上游戏产品之间产生长周期、多频次、具社交属性的互动 。 这样一来 , 售出后的潮玩产品不再只是待在展示柜里 , 线上线下的联动将一次又一次唤醒、加深消费者对潮玩产品的感知 , 增进人与人、人与潮玩产品的情感连接 。 这也是创梦天地试图推进的事情 。 在业绩发布会上 , 创梦天地CEO陈湘宇多次提到了IP变现闭环概念 , 即IP的表现形式除了线上游戏外 , 线下也是很重要的变现场景 。 从自有IP的思考到搭建 , 从设计到生产 , 从游戏内变现到线下变现 , 这是创梦天地想打造的变现闭环能力 。 创梦天地入局之前 , 行业在延续潮玩IP生命周期、挖掘IP商业价值方面更倾向于影视化和主题乐园 , 比如行业龙头泡泡玛特近年就在电影、动画、乐园领域持续布局 。 相比之下 , 创梦天地提供的是一种全新的思路 。
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天风证券研究部曾在报告中表示 , QQfamily旗舰店与TOPTOY、泡泡玛特两家线下发力的品牌存在较大差异 。 未来应关注创梦天地能否在与腾讯QQfamily的合作中将潮玩与游戏真正融合 , 形成独一无二的品牌风格 。 回到开业不久的QQfamily旗舰店 , 从目前的门店运营情况看 , 创梦天地的潮玩业务拿下了不错的开局 , 其以渠道为重心的同时也在加强自有IP的塑造 , 切入潮玩产业中上游 。 这是一条泡泡玛特早年走通过的路 , 但创梦天地的潮玩业务并非模仿前人 , 独特的线上+线下能力赋予其潮玩业务更多可能性 , 这些可能性或许也将开启潮玩产业的新篇章 。
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