分享成年人社交市场分析 什么是社交需求?( 二 )


图片来自:网易新闻,数据来源:梁海燕,蒋梅英《中国流动人口通婚圈研究》
按照图中数据,可以近似估算,跨省婚姻的比率以每年1%速度增长,估算现在的中国,应该是25%左右的跨省婚姻,同省婚姻占比75%,同县市的婚姻在60%以上(同省和同县市都是指户口所在地) 。
大量的适合结婚的青年是单身状态,意味着有大量年青人有情感交友需求(2.4亿单身人口);同县市婚姻依旧是主流,意味着对于很多人,在各自的县市能找到合适的结婚对象 。 把这两个现象结合,对于大量适合结婚的单身男女青年,在各自的县市,有适合结婚的对象 。 同县市,这个区域可以适当放大,对于很多单身青年,只要两小时能到达,那就是合适的距离 。 这两小时指从自己家到达对象家的时间,交通既可以是步行,也可以是汽车 。 所以,以两小时能到达为标准,合适的对象应该是在同县市或附近县市 。
大量年青的用户有情感交友需求,合适的对象就在他们同县市或附近县市,他们之间缺的是一条很好的交流渠道,当下主流的情感交友产品,不能很好的给他们提供交流渠道 。
微信“附近的人”没办法为他们提供交流渠道,对于经济欠发达的县市,大量单身男女青年去外地工作,分散在全国各地,不在本县市和附近县市;对于经济发达的县市,大量外来人口,进入了本县市和附近县市 。 再者,黑产对“附近的人”这个功能严重伤害,导致这个功能丧失了原本功效 。
Soul的“灵魂匹配”没办法为他们提供交流渠道,“灵魂匹配”的地区匹配侧重同城,用户在注册Soul的时候,地址一般是写的现居地而非户口所在地,没办法把用户同县市或附近县市的人匹配过来 。 微信用户的地址,也很多是现居地(现在居住的地区,一般是工作和求学的地区) 。
我们该如何帮助“同县市或者附近县市”的用户建立交流渠道呢?
在社交产品上,用户连接的方式有两种:

  • 一对一让用户直接联系起来;
  • 把用户集中到一起,让用户自己联系他人 。
用户对话环境有三种,私密环境(只有用户双方能看见,他人看不见),半开放环境(部分对话他人能看见)和全开放环境(所有对话他人都可以看见) 。
  • 第一种连接方式,功能有微信摇一摇(私密环境),Soul灵魂匹配(私密环境),陌陌点点(私密环境),漂流瓶(私密环境)等 。
  • 第二种连接方式,功能有附近的人(私密环境),附近的动态(私密环境和全开放环境都有),Soul广场(私密环境和全开放环境都有),交友群(全开放环境)等 。
这两种连接方式都不错,以第一种连接方式里的Soul为例,把“同县市或者附近县市”的用户连接起来,需要新增几个小功能,在用户资料模块,增加用户查看和编辑户口地址功能,在灵魂匹配的筛选设置里面,新增选择同县市,选择附近县市,选择同城,选择全国等功能 。 具体功能设计会有些复杂,需求分得更细小 。
为了便于读者理解,本文把两小时能到达转换成了“同县市或附近县市” 。 真实情况不是这个样子的,有些大的地级市,辖下不同县之间的距离比较远,如果道路不发达,两个小时到不了同市不同的县,所以产品在设计功能的时候,地区匹配不能简单的设定为同县市或者附近县市,以真实的情况为准 。
“同县市或附近县市”是个很好的匹配参数,优点很多,最大的优点就是顺应用户的结婚规律 。 缺点也有,对于部分用户,不希望在交友产品上遇见熟人,遇见熟人会让用户感觉到尴尬 。 合理利用这个参数,对现有的情感交友产品,会有很大的帮助 。 情感交友不止服务想近距离结婚的用户,还需服务其他用户,所以还需认真考虑其他用户的交友需求 。
情感交友市场,是个很看上去很美的坑,坑了很多社交产品 。 很多时候,我们觉得这个功能,那个功能,一定可以帮用户找到恋人,但真实情况,效果不行,不是功能不好,只是这是些功能仅符合了小部分人的需求 。 恋情达成涉及的因素很多,大多是社交产品无法影响的,用户短期在社交产品上达成恋情的概率不高,更多的时候,社交产品给用户的是希望(能交到恋人)和陪伴(孤独时有人陪) 。
情感交友产品,请一定要重视游戏功能,尤其是双人合作游戏 。 双人合作游戏在某种意义上说,就是聊天室,引导有共同话题的人进行对话 。 双人合作游戏,可以促使用户有效交流,提升交友成功率;又可以帮用户排解时间,在用户孤独的时候,有人陪,留住用户 。

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