规则四社交平台发送红包,目的为了获取一定量的关系链,发送的形式是现金 。 社交平台按照一定算法,向用户发送一定量的红包,现金红包,红包面额统一50元 。 用户需将这个红包发送到一个50人的群里,每个人都可以领取红包,用户本人获得25.5元,其他用户都是0.5元 。
- 第一种规则,社交平台不需要太多资金,红包的功能是引导用户下载产品,获取一定量的用户,让用户熟悉产品的一些功能,比如好友添加,交流互动,同时获取用户少量熟人关系链,并引导用户熟悉游戏规则 。 这一切都是为了第三规则做准备 。
- 第二种规则,引导用户在本产品进行互动,感受产品的交流属性 。 为第三规则做准备 。
- 第三种规则,引导大量用户下载产品,引导用户熟悉产品的部分功能——交友,交流,建群等 。
- 第四种规则,为了获取用户一定量的熟人关系链,使产品转型熟人社交 。
对于第四规则,用户会添加自己的熟人好友吗?
大部分用户会的,经过前三次红包,很多用户已经添加了部分好友了,50个人的群不大,用户再加点熟人就可以了 。 25.5元,是一个很小的金额,但也值得很多用户去动手添加好友和建群 。 红包发到生人群,价值只有25.5元,发到熟人群,价值就是50了,好东西,和关系亲密的人分享,人之常情 。
十、补充2010年的我,从未想过有一天不再登录QQ,QQ之于2010年的网民,如同微信之于今天的我们 。 现在很多人不再登录QQ了,QQ做错什么了吗?
【分享成年人社交市场分析 什么是社交需求?】没有,只是微信更出色而已 。 微信很出色,值得各种赞美,但是庞大关系链带来的社交压力,是一直存在的,没有其他产品替代,我们才没有离开,当有其他产品替代时,用户会离开的 。 准确的说,不是离开,是把部分关系链迁徙出来,微信依旧会是一个高频的社交软件 。
熟人社交,重交流体验 。 其他产品要在交流体验超越微信很难,但是可以做到接近微信 。 之后只要把用户一定量的关系链迁徙出来,用户会慢慢活跃起来的 。
跨省通婚概率一直在增长,学历越高,跨省概率越高,但我相信同县市婚姻还是主流 。 三观和用户生活地,年龄,受教育程度关联很大,不同学历的人,确实很难对话 。
以前大学生少,只有在发达的经济区才容易见到,一堆大学毕业生去往经济发达地区,在那里生活,然后恋爱结婚 。 现在大学生很多很多,在自己县市很容易遇见的 。
2001年,普通高等学校毕业人数103.63万,假设毕业生22岁,那么他们就是1979年生的,1979年全国人口出生了1700万左右,也就是2001年的大学毕业生,在同龄人中占比5.8%,男女青年在本省遇见一个同学历的人的确很难 。
到了2018年,全国高校毕业生是820万,往前推22年,就是1996年,1996年出生人口2057万,也就是2018年的大学毕业生,在同龄人中占比40%,这很容易在同县市遇到同学历的人 。 在同一个地方长大,又差不多年龄,再学历相仿的话,三观合得来的概率很大,恋爱的概率也很大 。
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