分享成年人社交市场分析 什么是社交需求?( 四 )


平台提供一种游戏,“幸运碰撞”(随机抽奖游戏,多位用户共同参与,只有一位幸运者),用户可以向好友发起游戏“幸运碰撞”,每次参与,都需消耗一张现金卡,参与人员的现金卡面额累计等于1元才可以启动游戏,按照一定的规则,随机选出一名胜利者,胜利者获得全部现金,即1元,1元就可以提现了 。
同等面额的现金卡可以一起游戏,不同面额的现金卡不可以一起游戏 。 也就是十位持有0.1元现金卡的用户一起“幸运碰撞”,最终只有一个幸运儿获得全部的1元 。
同理,五位持有0.2元现金卡的用户可以启动“幸运碰撞”,四位持有0.25元现金卡的用户可以启动“幸运碰撞”,两位持有0.5元现金卡的用户可以启动“幸运碰撞” 。
规则二用户向好友发起“幸运碰撞”,可以用现金,好友参与游戏也得是现金,使用现金,只限制同等面额,但不限制人数,两个用户只发0.1元也可以,有一位胜者可以获得0.2元现金,现金玩法,需要限额,用户每天参与金额不能超过某个值(有赌博嫌疑,不确定是否违法,读者慎用) 。 用户之间还可以互发现金红包 。
规则三第三方企业向用户发送红包 。 第三方企业的目的为了广告宣传,发红包形式是商品卡,商品卡可以兑换真实的商品 。 商品卡分七个等级,分别是1级卡,2级卡,3级卡,4级卡,5级卡,6级卡,7级卡 。
1级卡对应价值0.1元,2级卡对应价值1元,3级卡对应价值10元,4级卡对应价值100元,5级卡对应价值1000元,6级卡对应价值10000元,7级卡对应价值10万元,每十张同类商品卡,可以启动“幸运碰撞”,最后的赢家或得到一张升级卡,比如十位2级卡用户参与“幸运碰撞”,最后的赢家可以得到一张3级卡 。
商品卡是可以兑换商品的,一般3级卡就可以兑换商品了,3级卡对应的商品价值基本在10元左右 。 用户最初获得的商品卡价值不一,有的用户获得1级卡,有的用户可能获得3级卡,但是所有的用户,获得的商品卡至少比商品价值低一级 。 比如3级商品,那么用户最多可获得2级该商品卡 。
举例,有五家企业参与,分别是AA奶糖企业,商品是AA奶糖一盒,商品+物流=10元;BB服装企业,商品是BB运动衣一件,商品+物流=100元;CC手机企业,商品是CC手机一部,商品+物流=1000元,DD家私企业,商品是DD床垫一个,商品+物流=10000元,EE是汽车企业,商品是EE汽车一辆,商品+物流=100000元 。
每个企业按照等价值原则,发送商品卡,AA奶糖准备了10万元的商品(含物流),也就是有1万份商品,那么AA企业可以发送100万张AA奶糖1级卡,兑换一盒AA奶糖,需要AA奶糖3级卡;同理BB服装企业准备了10万元的商品(含物流),也就是1千分商品,那么BB企业可以发送100万张BB运动衣1级卡,兑换一件BB运动衣需要一张BB运动衣4级卡 。
这些商品卡,可以发给100万个用户,每人一张卡,也可以给50万用户发,每人两张卡,还可以发送给10万用户,每人一张2级卡,一般是每人一张1级卡,为了是让广告受众更广 。
假设有用户收到1张AA奶糖1级卡,那么他可以向有同样商品卡的好友发起“幸运碰撞”,每次都是十张卡一起参与,最后只有一个人获得升级卡,十位持有AA奶糖卡1级卡的用户参与“幸运碰撞”,最后只有一位用户可以获得AA奶糖2级卡,而AA奶糖商品必须的3级卡才能兑换 。
所以幸运用户还得寻找其他具有同样AA奶糖2级卡的用户,再来一次“幸运碰撞”,最终的幸运用户,会获得AA奶糖3级卡,这个时候,用户可以兑换商品了,商品会物流发送给用户 。
每一张卡片,包含三种信息:卡片等级信息,商品兑换规则,商品信息 。 每一张卡就是一张广告,而且不止一次广告 。