分享成年人社交市场分析 什么是社交需求?( 三 )


游戏腾讯有,而且腾讯的游戏又多又好,其他社交产品做游戏还有意义吗?
有的,腾讯的游戏玩家,不知是否单身,但是情感交友产品的游戏,玩家大多单身,这就是优势,情感交友产品不需要很多游戏,侧重双人合作类的,只要十个就行了 。
六、同好交友同好交友,用户结交与自己有相似兴趣的人 。 用户的需求是:遇到相似兴趣的人,与其进行交流,并建立友好关系 。
同好交友有三种情况,对于同好兴趣,用户有时侧重兴趣的人,有时侧重兴趣的内容 。

  1. 侧重兴趣的人时,用户会希望构建直接友好关系,比如用户准备打篮球,需要有喜欢篮球的人一起参与,这个时候用户会想要构建直接友好关系,以便后期经常互动;
  2. 侧重兴趣的内容时,用户注重交流内容,不一定需要构建直接友好关系,有可能是构建间接友好关系 。 比如用户喜欢某个电影,一群人在某个论坛里谈论这部电影,用户们之间不见得会构建直接关系,大家一起关注某个圈子或者加入某个群组;
  3. 侧重兴趣的内容时,有的人可以持续输出优质的内容,用户为了及时获取这些内容,会想要和他建立直接友好关系,关注该用户 。
当用户侧重兴趣的人时,希望和人互动,产品需要给用户提供有共同兴趣的人,并给他们提供交流的渠道;当用户只侧重兴趣的内容时,希望更多的内容,产品需要给用户提供更多的内容,一个人产生的内容有限,为了给用户提供更多内容,就得给用户提供更多的人,所以产品需要把有共同兴趣爱好的人集中到一起,并给他们自由交流的渠道 。
一般情况,用户兴趣广泛,侧重兴趣的内容,兴趣社交产品多是圈子化社交网络产品 。
七、熟人关系链生人社交和熟人社交,差异在于产品是否获取用户的熟人关系链 。 在网上添加的生人好友,少数可以变成熟人,但更多的熟人,是我们生活中熟知的人,相处多年的人,我们知道他/她的名字,相貌,籍贯和喜好等,对于网络好友,我们知道的往往不多 。
社交产品获取用户熟人关系链,有两种方式:一种是帮用户构建熟人关系链,另一种是引入用户熟人关系链;第二种是正确办法,QQ和微信都是引入用户熟人关系链 。
生人社交产品,用户侧重交友和交流体验;熟人社交产品,用户侧重交流体验 。 引入用户熟人关系链,涉及的主要需求是交流,一般情况下,产品更好的交流体验可以引入用户熟人关系链,除此之外,产品增值服务也可以帮助引入熟人关系链(如红包补贴) 。
八、成年人熟人社交市场依旧有机会在成年人熟人社交市场,微信是做得最好的,高效的交流体验,完善的增值服务,一流的产品性能 。 那么,成年人熟人社交市场,其他产品还有机会吗?
微信获取了我们所有的关系链,有些关系链是会带给我们社交压力的,而这些关系链用户又不能放弃,很多时候,我们会想逃避这些关系链 。 如同有的孩子离不开父母,但是会在QQ空间和微信朋友圈屏蔽父母,因为父母会带给他们压力 。
其他社交产品有机会的,这个机会不是打败微信,而是把用户无压力的熟人关系链迁徙出来,帮用户构建一个轻松的熟人关系圈 。
一个社交产品,一般是先陌生人社交,之后获取关系链,转熟人社交 。 生人社交重交友,尤其是情感交友,产品初期需要侧重情感交友功能,同时又不能放弃交流体验,必须坚守交流体验 。 熟人关系链的获取,方式采用迁徙用户熟人关系链,办法采用红包补贴,引入第三方企业来给用户发红包 。
九、红包补贴发红包有三个核心内容,发红包的目的,发红包的形式,发红包的规则 。
社交平台发红包,红包的来源有三个:社交产品发给用户;用户发给用户;第三方发给用户(一般指企业发给用户) 。
社交产品发红包的目有三个,引导新的用户下载使用本产品,引导用户开通支付功能并绑定银行卡,获取用户熟人关系链;发红包的形式一般是现金;发红包规则很多,因人而异 。
第三方向用户发红包的目的有两个,销售商品和广告宣传 ;发红包的形式有三种,现金,打折卡(券),商品;发红包规则很多,因人而异 。
本文设计一套发红包规则 。 ,包的目的是获得新用户,获取用户熟人关系链,引导用户在本产品进行互动 。
规则一社交平台向用户发送现金卡,用户领取现金卡 。 现金卡有四种:01.元现金卡,0.2元现金卡,0.25元现金卡,0.5元现金卡 。 现金卡不可转送他人,不可直接提现,需要转换为现金才能提现 。

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