浅析手游运营数据的基本开发理念 什么是手游运营数据?( 二 )


再回到我上面说的话 , 埋点是如何帮助提升游戏体验的 , 某次游戏上线测试一看 , 发现玩家留存不高 , 然后去细分这些流失玩家 , 发现在15级这个地方流失陡增 。 很多研发数据埋点做到这个地方就没了 , 剩下的就是拍脑袋做改动优化 , 甚至很多研发连在15级流失这个地方都无法分析出来 。 如果能找出几十个完整的玩家行为记录拿来看 , 一条一条的去理解玩家做什么 , 比如说 , 过15级有个boss任务 , 玩家去打 , 没打过 , 充钱去打 , 还是没打过 , 又试了几次 , 流失了 。 回头研究下 , 玩家在这里挺绝望的 , 卡了两三天难以寸进 , 说明这个boss难度太高了 。

所以 , 完整的埋点的意义在于 , 既能为我们提供建立用户画像 , 分析用户行为的基础 , 又能给我们建立多纬度的数据报表 , 分析游戏整体表现带来帮助 。

如何设计埋点
设计游戏内的埋点 , 需要先梳理清楚基本的埋点思路 , 也就是制定标准化方案 , 然后再结合具体的业务场景和业务诉求制定个性化方案 。 比如MMORPG的埋点和棋牌的埋点就有非常大的差异 , 但是他们的底层的埋点逻辑是一致的 。


浅析手游运营数据的基本开发理念 什么是手游运营数据?

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需要说明的是 , 我这里的客户端投递和服务端投递并不是按照严格意义上的技术层面的投递来的 , 比如服务端的设备信息投递 , 实际上是前端投递给服务端 , 然后服务端存储记录下来的 , 并不是由服务端投递 。 这样区分是便于大家更好地理解埋点思路 。 更严格的划分 , 有兴趣的朋友可以和研发进行讨论 , 这里就不在进行赘述了 。
以数值货币表为例 , 需要定义的基础投递字段如下:

浅析手游运营数据的基本开发理念 什么是手游运营数据?

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【浅析手游运营数据的基本开发理念 什么是手游运营数据?】其他类型的表都按照这样的形式定义即可 , 基本的游戏埋点在产品层面上就已经完成得差不多了 , 剩下的就是和开发讨论定义每个埋点投递的时机和最后的埋点测试验收 , 这里就不再赘述了 。

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