今年是我干移动推广的第七个年头了 , 在这里我经历了很多很多事情 。 今天希望是给大家带来一个比较轻松 , 比较随意一点的、好玩一点的分享 , 是我在这七年里面感受到的或者看到的一些路上的风景 。第一章:渠道首先我想问大家一个问题 , 七年前你用的什么手机?
那时候如日中天的诺基亚 , 砖头厂 , 还有摩托罗拉……
安卓在2011年已经超过了之前塞班系统成为我们国内最大的手机系统的阵型 , 那时候你们iPhone 4 其实也已经发布了 。
那好 , 第二问题 , 五年前你们用什么APP看视频?
我觉得今日头条这个产品其实无论是对新闻来说 , 对阅读来说 , 特别是对广告投放来说 , 它其实是一个划时代的东西 。
其实就是你关心的才是头条 , 或换成广告语来说 , 你喜欢看的才是广告 。
那好 , 一年前你们用啥看视频?映客还是虎牙?
为什么会问这一二三个问题呢 , 这七年以来 , 大家在手机终端用的一些APP , 关注的一些内容其实一直在变化 , 然后对于推广来说 , 其实是我们目标还是去营销人 , 还是以人为本 。
所以其实整个推广是随着用户的生活各方面的变化而变化的 。
我先讲一下渠道 。
大概在2010年的时候 , 移动是一个非常牛的企业 , 大家看它在2010年已经布局了视频、阅读、游戏、动漫、数据、音乐、位置、电子商务的基地 , 即使现在2017年看 , 它其实也是很牛的 , 也是很齐全的 。
那好我们来看一下游戏基地 , 大家看一下这个画面 , 大部分地方我们推广是可以介入 , 或者说可以抢流量 。 但这是毫无意义的 。 当时是不能直接用钱来解决问题的 , 就是我们现在口头讲的未商业化 。
那个时候我们怎么去抢资源?
移动会对每个合作伙伴评级ABCD , 然后A你每个月可以拿什么资源走 , B你可以拿什么资源走 。
那如何决定这个账户的ABCD?
你提供了多少优质的游戏 , 所以那时候其实我们有一部分工作是找优质游戏去代理 , 甚至是收购 。
官方活动则还是走比较常规的传包等等的套路 。
那好 , 非常规的套路是什么?这就涉及了公关关系了 。
资源还是有限的 , 任何位置其实它只有一个 , 你上了别人就没有了 , 所以为什么要给你 , 那肯定是优先考虑给熟人 。
其次就是联运 。
在当时看来这种游戏联运的模式是非常不成熟的 , 就是找人帮我推这个游戏 , 假如用户付费了10块钱 , 我后面反你一块钱 。
干到后面大家都觉得找运营这件事有点费力了 , 那好 , 请问大家尝试过话费不知不觉的就没了吗?
不知情扣费 , 就是我在你手机上装一个病毒之类的网页 , 然后时不时就扣个10块钱、20块钱 , 然后你去找移动问的时候 , 他会告诉你你玩了什么游戏 。
所以其实移动以前整个套路 , 或者说移动游戏基地整个套路就是这样的 。
那好 , 其实看完第一个案例 , 或者说作为一个老推广 , 我给大家来总结几个注意点 。
(1)资源永远是有限的
越优质的资源 , 就越有限 , 然后这些资源给了你 , 他就没有了 。
我为什么要给你?或者说你凭什么可以拿到这些优质资源?
所以请记住“资源” , 永远是推广的核心 。
(2)解决我为什么给你这个资源的问题——人脉跟圈子
在中国 , 人情或人脉其实永远是各位做商务上面最比较重要的一环 , 可以解决很多非常规的问题 , 而非常规的问题你解决了 , 其实才能提升你作为推广的一个价值 , 不是说我只会花钱 , 不是说只能通过投放 。
如何会维系这个人脉的圈子呢?
那其实我觉得最正向的第一个是 , 要保持好奇心 。
这种好奇心是对广告好奇心 , 是对投放模式的好奇心 , 是对这个市场行业的好奇心 , 我现在经常看到一些广告 , 其实我都觉得挺好玩的 , 我也挺愿意去研究它们 , 之后讲的就是敬畏之心 。
推广在各家公司应该也是碰钱碰得最多的 , 永远都是敏感部门 。
如何保证在这条路上不入歧途 , 或者说是手上干干净净 , 毕竟大家都不想做着做着就像移动某些中高管就进去吃监狱饭了 。
第二章:精准到后面大家都在折腾是什么东西了 , 大家其实听到很多人说浏览器 。
浏览器其实从塞班开始 , 它就是大家必备的一个工具 。
其实很多推广 , 在引流的渠道上面 , 很多都是从浏览器开始的 , 什么文字链、图片等 。
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