测试员(游戏测试的主要工作)
游戏策划(简称QA)是游戏开发中非常重要的一个环节 。
游戏开发大致分为三个环节:策划-开发-测试 。
测试主测试游戏中的bug,然后反馈给开发和开发进行修改 。
游戏测试的工作内容
测试内容主要有四种类型 。
游戏测试:测试游戏中的功能是否有bug 。这是最常见的一种 。也就是俗称的游戏测试 。
游戏兼容性测试:测试游戏在各品牌手机中的兼容性怎么样?是否有分辨率或接口等问题 。
游戏性能测试:测试游戏运行占用的内存、CPU线程等 。
压力测试:测试游戏服务器的负载压力,一般同时测试在线用户数量 。
按照方法,游戏主要包括黑盒测试和白盒测试 。
黑盒测试只关心输入和输出值,不关心逻辑实现 。
白盒测试需要测试代码逻辑 。
也可以分为场景法、等价类、边界值、错误推测、因果图、决策表等 。
其中,使用最多的是边界值法和场景法 。是测试游戏的边界值,比如经验值的最大个数,宝石的最大个数等等 。
场景法就是在具体场景中进行测试,比如角色第一个副本是否有问题,第二个副本是否有问题等等 。
游戏测试职业发展
我个人觉得测试的职业发展不是很好 。因为这个职业门槛比较低,上限也比较低 。所需技能两年左右就能掌握 。因此,即使QA部门经理做了,他也会按照自己的意愿去做 。几年前,比赛是冬天 。几家公司直接裁掉了整个检测部门 。直接外包测试业务 。这种情况在当时还是蛮多的 。
游戏测试的入门门槛
测试的入门确实在游戏位置比较低,基本都是问一些非技术性的问题,一般比较容易通过 。
考试工作内容是玩游戏 。但是玩游戏的目的是测试BUG在玩游戏的过程中是否有乐趣,这是见仁见智的问题 。
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