模拟|游戏,不该是教育的敌人


模拟|游戏,不该是教育的敌人
文章图片

【模拟|游戏,不该是教育的敌人】
模拟|游戏,不该是教育的敌人
文章图片

文 | 南都周刊采访人员 胡雯雯
编辑 | 杨文瑾

模拟|游戏,不该是教育的敌人
文章图片

许多幼兽(包括远古人类的幼崽) , 都是通过玩闹来学会捕猎、战斗的 , 游戏是动物学习的基本方式 , 但到了现代社会 , 学习和游戏却被强行分开了 。
在美国采访人员、教育作家格雷格.托波看来 , 现代教育体系仅仅有一两百年历史 , 它最初是为了培养合格的劳动者而产生的 , 效率和标准化才最重要 , 而到了现代 , 它显然已和时代格格不入 。
“每当学到对生存有好处的事 , 大脑就会分泌让人愉悦的物质 , 以此激励我们继续学习 。 ”托波在《游戏改变教育》一书中这样写道 。 “我们登山、滑雪 , 是在模拟捕猎;有人收集古董、贴纸 , 是在模拟采集;下象棋、围棋 , 则是模拟战斗 。 ”
其实 , 游戏本来就是开启大脑学习机制的一种工具 。 我们应该研究的 , 是怎样把学习重新变得好玩 , 把真实世界的乐趣发掘出来 , 而不是把有趣的竞品通通封杀掉 , 只剩下枯燥乏味的学习 。
理想的学习模式 , 应该让你清晰地感觉到 , 自己在不断开拓新地图、探索新领域;能让你不断获得解决问题、克服困难的快感;每通一次关 , 你都能立刻看到:这次我掌握了哪些技术 , 提升到了什么等级;即便失败了 , 也可以翻身从头再来 , 直到拿下这一关 。

模拟|游戏,不该是教育的敌人
文章图片

但现在的学习和考试机制 , 缺乏的正好是这种正反馈 。 它更像是一场挑毛病大赛:每张卷子都在用红笔触目惊心地告诉你:你这儿不行 , 那儿太弱 , 什么地方还需努力 。 即使是考了满分的人 , 也可能是幸存的感觉多于开心 。
而期中考、期末考、中考、高考……这些间隔极其漫长的反馈体系 , 与游戏中几秒就给一个激励 , 十几分钟就能决一次胜负的反馈机制比起来 , 简直弱爆了 。 从这种角度看来 , 传统教育方式简直是违反天性的 。
国外心理学界有过一个叫Skinner's Box(斯金纳箱)的实验:“一按按钮就会得到食物”的小白鼠 , 最后会有节奏而毫无激情地按按钮;而“按了按钮会随机掉或不掉食物”的小白鼠 , 则会陷入疯狂 , 不停地狂按 。

模拟|游戏,不该是教育的敌人
文章图片

这也解释了人为什么会上瘾:定时定量的刺激(比如每月固定的工资) , 效果是很有限的;而无规律的随机奖赏 , 反而会驱使你不断去尝试(想想那些痴迷于盲盒或抽卡的孩子们) 。
这也是为什么游戏能一直刺激着你分泌多巴胺 , 让你迫不及待地一次次挑战自己的原因 。 很多游戏环节尽管充满了重复性 , 需要无数次刻意练习才能晋级(所以电竞才能成为一种体育竞技) , 但依然有无数人不眠不休地投入 。 如果将这种驱动力应用在学习中 , 孩子们自己就已经卷上天了吧?
欧美教育界开始提倡Games with a purpose(有目的性的游戏)的理念 , 也是顺应了这个趋势:学生们应该通过玩某种游戏 , 进而掌握一项技能或一种知识 。

模拟|游戏,不该是教育的敌人
文章图片

比如 , 美国阅读教育界一直在争论 , 到底是自然拼读好 , 还是整体认读好 , 语言学家吉姆.吉却发现 , 玩《Pokemom Go》学单词效果最好 , 孩子们玩着那些卡牌 , 不知不觉就记住了几百种生物的名字 。

推荐阅读