3. 点击量
Click , 即点击量 , 为投放期用户点击某个广告的总次数 。
4. 点击率
Click-Through-Rate , 即点击率 , 为广告被点击的次数与广告曝光次数的比例(Click/Impression*100%) 。 反映了广告的受关注程度 , 或用来衡量广告的吸引程度 。
5. 到达率
Reach Rate , 即到达率 , 为到达量与点击量的比例(到达量/点击量*100%) 。
到达量:即有多少用户点击广告后进入落地页 。
6. 转化率
Conversion Rate , 即转化率 , 为转化量与点击量的比例(转化量/点击量*100%) 。
转化量:即有多少用户点击广告并进入落地页(活动页)后 , 继续发生咨询、注册、下载、加入购物车、下单等行为 。
7. 留存率
特定周期内(如次日留存、七日留存等) , 留存用户数量(有多少用户留下来)占广告(当时)导入的新增用户数量的比例 。 留存率=留存用户数/新增用户数量*100% 。
8. LT&ARPU<V
和游戏行业相关的三个效果术语:
- Life Time(生命周期) , 简称LT:一个用户从第1次到最后1次参与游戏之间的时间段 , 一般按月计算平均值;
- Average Revenue Per User(每用户平均收入) , 简称ARPU:活跃用户对游戏产生的平均收入 。 即ARPU = 总收入/总活跃用户;
- Life Time Value(用户终生价值) , 简称LTV:用户在生命周期内为该游戏创造的收入总计 , 可以看成是一个ARPU 值的长期累计 。 即LTV = ARPUxLT 。
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