- 抛弃滴水不漏的叙述
VS都市中的老人 , 熟悉的人越来越少 , 活动空间越来越小 。
- 消灭重复
- 线索就是逻辑
一百块俺不是你想的那种人
两百块俺今晚就是你的人
三百块你今晚别把俺当人
四百块你今晚到底来几个人
五百块不管你来的是不是人
2.图象感
图象感 , 就是指文字能引起的视觉联想的程度
- 变形容为描摹
- 变概括为具体
- 对惯用动词的质疑
- 用名词替代动词
- 用指代替代名词
- 用指代替代名词
- 细节
- 想象
1.理论的陷阱
第一个陷阱
认为通俗易懂就是迎合大众
知道的事物往往比不知道的事物更能激发信心 。
陌生的东西只能产生敬畏以及对实力的猜测 。
读者对你是否学识渊博不感兴趣 , 也没时间去敬佩你 , 继而认同产品 。
晦涩永远是低水平文案的避难所 。
你是在为读者撰稿 , 并且要寻求能引起一般读者兴趣的角度 , 让他形成动机和欲望 , 建立信任感 , 而不是让他烦 。 只有极少数文案能用简单的语言对复杂的理论和术语进行解释 。
第二个陷阱
大量依靠形容词
写作多用短语和简单有力的词汇 , 靠形容词过日子 , 只会是个错误 。
少用形容词 , 多用动词 , 名词 , 这样短而可信 。
原始资料远比精心雕琢的意见可信 。
第三个陷阱
正规的语句表达更通顺
应该知道你的读者正坐在马桶上 , 随意的翻看报纸 。 每页平均花费两秒钟 , 有效的广告必须比一般的写作速度快 , 要写出文字的速度感 。 读者是边接受信息边进行处理并反应出结果的 。
如果你输出一个火炬 , 能让消费者反应出红色的概念 , 就不要把“红色”也输入进去 。 因为消费者会二度接收 , 并对“红色”进行反应 , 两个“红色”就会产生一个疲劳的信号 , 这就是垃圾意象的产生过程 。
第四个陷阱
【简 洁 】
简洁与【表达内容的多少】没有关系 。 “简洁”通常被认为“简短” 。
简洁取决于【对元素的安排是否有逻辑性】 。
简洁往往被表达成简陋(精致的简陋令读者没有所得)
要努力做广告才能得到第一眼的关注 。
要更加努力才能引起消费者的兴趣 。
要加倍努力才能做到让人相信 。
【传球的联想】
文案人员要有良心和责任感
每则广告都应该是一件推销你的产品的完整的作品 。 设想消费者会读有关同一种产品的一个又一个广告是不现实的 。 你应该把每一则广告都写的很完整 , 设想这是你把你的产品推销给读者的唯一机会——机不可失 , 时不再来 。
【长文案】
人们愿不愿意读文案和文案长度没关系 。
你写的越多 , 卖掉产品的机会也越大 。
没有所谓的长文案 , 只有太长的文案 。
(两个字的文案 , 如果是不对的两个字就是冗长) 。
长文案本身就是一种图象 , 它会传达这样的信息 。 关于这产品真有不少话可说 , 所以即使消费者没有读完也会留下一个印象 。
有智慧的噱头、巧妙诙谐的文字游戏或复杂的文字组合 , 不仅无法增加广告的效果还会减少广告的效果 。
有的文案人员说:这样会争取到注意力
这样的文案似乎假设广告读者想得到娱乐
想自诙谐及不平常的语言中获得深刻印象
他假设读者将因为看到文字游戏而又惊又
喜 。 他希望这种快感会波及到产品 。 然后
消费者会兴趣倍增 , 就会选择产品 。 【狗屁逻辑】
【关于文案】
错误的比喻:作家、健谈者 。
正确的比喻:推销员、媒婆 。
广告从不自称为广告 , 广告谈的永远是超乎自身之上的东西——产品 。
注意谈吐推销的是自己 。 而广告显然推销的是产品 。
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