文章通过7个案例,分别对不同的互联网社区在人的运营实操手段上进行剖析 。 enjoy~
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前段时间,一家B轮公司的CEO和笔者聊起,他们正打算孵化的社区产品 。 2个小时里他竟然把我说的一愣一愣的,让我这么吃惊的是,这位从创业一直奋战在一线的先行者,对社区的理解居然完全处于0的阶段,并且从他的描述中可以看出,公司核心团队无一人对社区运营有1套完整的知识体系 。
可惜了,他几百万的垂直用户,最终也没能搭建起来一个标杆社区 。
在这位CEO给笔者描述的产品上线方案里,居然打算冷启动阶段直接导2000名用户看看效果……在我问及如果效果不佳,又将如何的时候,他一时哑口无言 。 对他来说这2000名用户只是检验效果的市场缩影,却不是一个个活生生的人 。 要知道,人,才是支撑起1个强大社区最宝贵的财富 。
借此,笔者就想通过7个案例,分别对不同的互联网社区在人的运营实操手段上进行剖析 。 分别是:诱、集、请、导、养、抢、管,这7种干预方式 。
案例1:Keep-诱人作为社区运营的经典案例,Keep的埋雷行动一直是教课书般的存在 。 它主要解决的问题是,如何在产品冷启动阶段导入大量的精准用户 。
我们先来看看他们的运营都做了什么?
(1)埋雷阶段
在各大健身类的产品/网站上都注册3~10个账号,每天发布优质的健身类文章,注意!这里一定是优质的,优质到可以引起平台的注意,优质到可以吸引足够多的关注,优质到可以在短期内成为1个Kol 。
(2)等待阶段
持续1个月左右高频次优质内容发布,讲自己如何健身等等,和粉丝进行高频互动,基本做到100%覆盖,让这批号在这个圈内形成1股小规模的影响力,内容可以由运营产出,或者雇佣写手的方式完成 。
(3)暴雷阶段
等产品上线当天,100多个账号,发布内容的文末告诉大家,是体验了Keep的产品 。 短时间内形成健身圈的1个风向标,Keep开始瞬间引爆成1个话题 。
效果如何呢?当天内测获取到了4000名精准用户,加上后续长尾的流量预计在10000名左右 。 而这一切都基于精准用户对于Kol的内容/影响的认可,主动引诱用户上钩 。
这件事有多厉害呢?对于这批高价值用户,买量成本以10元计算,也就是免费做了1次价值至少10万元的活动 。 更重要的是,这批人对健身内容的互动,直接奠定了Keep后来的社区基本基调 。
案例2:集人-Taptap独立游戏近几年在国内的发展,离不开Taptap的存在 。 以前游戏渠道市场基本被几家大型的游戏公司垄断,小工作室基本很难有生存的空间,基于游戏市场的人口红利,许多游戏公司,不断做一些换皮游戏,却也能赚的盆满钵满 。
虽然,国内对好游戏品质有所追求的玩家数量十分庞大,但是他们大多分散在某些具体的冷们游戏上,像一颗颗散落在星河的亮点,很难形成圈子和大型社区 。
Taptap就以发现好游戏为solgan,内部目标是聚集全国的独立游戏爱好者 。
我们看看他们都做什么:
- 联系所有的独立游戏制作人,免费帮他们上线他们的产品,帮他们做宣传导量;
- 买下独立游戏的百度搜索词,并且和Taptap关联;
- 搭建独立游戏社区,认证功能,提供独立游戏玩家交流平台;
- 独立游戏制作人有专属账号,可以和用户直接沟通获得反馈;
- 每一款独立游戏都提供1个QQ号,提供用户多渠道的交流方式;
- 初期社区的游戏文化就非常洁癖,像王者荣耀,就只能拿到4.8分,评论一片骂声(满分10分);
- ……..
- 开发者爽了,在这里发布游戏可以拿流量,赚口碑,用户帮助迭代,甚至是盈利 。
- 独立游戏玩家爽了,可以下好多精品游戏,在这里大家喷王者荣耀,价值观正确!
- 平台方爽了,流量!流量!流量!
案例3:请人-探探探探被陌陌收购后,陌生人社交领域再难遇到敌手,可你知道探探在冷启动阶段都做了哪些功夫呢?
- 国外版的探探tinder以校园为切入点,邀请了几百个学校社交圈的女性大咖,以此为基点吸引男性用户,撬动双边关系 。
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