旅程地图结合了两种强大的工具——讲故事和可视化 怎样创建客户旅程地图?

为了帮助团队理解和满足客户需求 , 旅程地图结合了两种强大的工具——讲故事和可视化 。 虽然根据上下文和业务目标 , 地图有各种各样的形式 , 但是通常包含某些元素 , 并且有一些基本的指导方针可以帮助它们成为最成功的 。

旅程地图结合了两种强大的工具——讲故事和可视化 怎样创建客户旅程地图?

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什么是客户行程图?因为这个问题很常见 , 让我们直接从答案开始 。
定义:客户路线图是一个人为了实现目标而经历的过程的可视化 , 它用于理解和解决客户需求和痛点 。
在最基本的形式中 , 旅程地图首先将一系列用户目标和操作转化为时间线骨架 。 接下来 , 用用户的想法和情感来充实这个框架 , 以创造一个故事 。 最后 , 这种叙述被压缩成一个可视化的工具 , 用来传达设计过程的信息 。
旅行地图结合了两个强大的工具:讲故事和可视化 。
讲故事和可视化是旅程地图的基本方面 , 因为它们是以一种令人难忘、简洁的方式传递信息的有效机制 , 并创建了一个共享的远景 。
在为每个部门或组分配和度量kpi的组织中 , 碎片化的理解是长期存在的 , 因为许多组织从来没有从用户的角度将整个体验拼凑在一起 。 这种共享的愿景是旅程地图的一个关键目标 , 因为没有它 , 就如何改进客户体验达成一致将永远不会发生 。
旅程地图创建了一个客户体验的整体视图 , 正是这个过程将不同的数据点集合在一起并可视化 , 从而可以吸引来自不同组的不感兴趣的涉众 , 并促进协作对话和更改 。
解构客户旅程地图
旅程地图结合了两种强大的工具——讲故事和可视化 怎样创建客户旅程地图?

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虽然旅行地图根据所使用的特定上下文而变化 , 但它们倾向于遵循一个通用的模型 , 其中包括“透镜”的区域 , 映射的经验 , 以及贯穿整个过程的洞察力 。
请参见下面的图注释:
  • 区域A:镜头通过分配(1)一个角色(“谁”)和(2)要检查的场景(“什么”)来为地图提供约束 。
  • 区域B:地图的核心是视觉化的体验 , 通常在旅途的(3)块阶段对齐 。 (4)用户在整个过程中的行为 , (5)想法和(6)情感体验都可以通过引用或研究视频进行补充 。
  • 区域C:根据地图支持的业务目标 , 输出应该有所不同 , 但是它可以描述发现的洞察力和痛点 , 以及(7)关注未来的机会 , 以及(8)内部所有权 。
你为什么需要旅行地图?什么时候需要?应该始终创建旅程地图以支持已知的业务目标 , 不与业务目标一致的地图不会产生可应用的洞察力 。 目标可能是一个外部问题 , 比如:了解一个特定角色的购买行为 , 或者一个内部问题 , 比如:解决对客户体验的某些部分缺乏所有权的问题 。 下面列出了一些可能的业务目标 , 这些业务目标可以用于映射 。
  • 将公司的视角从内到外从内到内 。 如果一个组织允许内部流程和系统驱动影响客户体验的决策 , 那么通过关注客户的想法、行为和情绪 , 一个旅行地图可以帮助改变该组织的文化 。 旅程地图揭示了真实的人类经验 , 而这些经验往往是组织所知甚少的 。
  • 打破竖井 , 创建一个共享的、组织范围的远景 。 因为旅程地图创建了整个客户旅程的远景 , 它们成为创建跨部门对话和协作的工具 。 旅程地图 , 可能是构建整个组织范围的行动计划 , 以投资于客户体验的第一步 , 因为它有助于回答“我们从哪里开始?” 。
  • 分配关键接触点的所有权给内部部门 。 通常 , 客户旅程中不一致和故障的地方存在 , 仅仅是因为没有内部团队承担该元素的所有权 。 旅行地图可以在不同阶段的部门或组之间建立清晰的一致性 , 或者在旅途中需要解决的关键接触点 。
  • 针对具体客户 。 旅程地图可以帮助团队专注于特定的角色或客户 , 无论是在多个角色的旅程中理解差异或相似之处 , 优先考虑高价值的角色 , 还是探索针对新类型客户的方法 。
  • 了解定量数据 。 如果你通过分析或其他定量数据意识到某些特定的事情正在发生——也许在线销售正趋于停滞 , 或者在线工具被低估——旅行地图可以帮助你找到原因 。
客户旅程地图的关键元素虽然旅行地图可以(而且应该)采用各种形式 , 但一般包括某些元素:
(1)观点
首先 , 选择故事的“演员” , 这张旅行地图是关于谁的?
例如:一所大学可能会选择学生或教员 , 这两种选择都会导致非常不同的旅程 。 如果角色存在的话 , “演员”通常会与角色保持一致 。 作为指导方针 , 在创建一个基本的旅行地图时 , 使用每个地图的一个视角来提供一个强有力的、清晰的叙述 。

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