推荐游戏公司赚钱的5大要点 游戏怎么赚钱?

国内游戏开发商主要以端游、页游和手游为主, 掌机、主机不在讨论范围 。 游戏这个话题很大, 我也不知道从哪里入手, 这个系列贴很有可能随时太监 。 不如从投资人最感兴趣的, 游戏如何赚钱说起吧:P
作者:蜗牛队长
来源:雪球
首先要告诉大家一组悲伤的数据, 即使是一线制作厂商, 游戏的成功率也低于10% 。 其竞争的残酷程度, 远超过其他任何行业 。 行内有句话, 如果你恨一个人, 那么就让他去投资一个游戏 。 很多人觉得游戏就是印钞机, 随便开发一个游戏就会有一堆的人来玩, 然后不停的躺着数钱, 这完全是误解 。 实际情况是, 多数游戏是连开发成本都无法收回的, 绝大多数游戏都是分母 。 游戏完全符合人越多越好玩, 人越多, 单位新增成本越低, 单位用户价值越高的特点 。 你点开排行榜, 你会发现在成千上万款游戏里面TOP5的收入基本就占了超过50%, TOP10收入能占到80% 。 如果说净利润集中度还会更高 。
手游常见的付费模式有买断制(付费游戏), 免费+道具付费, 现在基本上没有游戏再采用时间收费游戏了 。 付费游戏基本上以关卡, 剧情, 视觉, 创意为主, 大多数都比较小型一点 。 也有一些大型游戏先上付费榜, 以一块钱的价格冲付费榜, 因为付费榜的竞争很弱, 只需要花很少的钱就可以把榜单刷上去 。 然后, 因为很多玩家并没有时间来认真挑选自己喜欢的游戏, 多数人都是看着榜单排名来下载 。 所以, 排行前面的游戏会有非常可观的自然新增 。 另外两个榜, 一个是畅销榜, 一个是免费榜 。 畅销榜在ISO11以后就取消了, 原因非常简单, 也是被刷坏了, 而且畅销榜的存在一定程度上加剧了游戏的分化, 使得强者恒强 。 榜单靠前的游戏, 获得的自然增长很多, 然后收入提升, 榜单更加靠前 。 这样的结果, 抑制了创新品类的出现, 以至于创新类就只能上付费, 或者争取苹果爸爸的推荐位 。 这样的结果跟苹果的核心价值观相冲突, 所以在调整了若干次榜单算法未果以后, 就干脆干掉了这个榜单 。
畅销榜的算法比较复杂, 跟评价, 留存、付费率、付费额、二次付费率等等都有关系, 而且在整个刷榜公司和苹果的对抗中, 一直是猫捉老鼠的游戏, 每过一段时间就要调整算法, 调整权重 。 所以, 某一天你看到畅销榜突然大洗牌, 一般来说, 就是苹果爸爸调整算法, 调整权重了 。 刷畅销榜的开销其实并没有想象中的那么大, 苹果分成比例是30%, 前期排行榜前十的日付费额在100w左右, 也就是30w成本就可以刷进前十 。 排行榜前十的自然新增大概在1w左右, 如果你的游戏的但用户价值能做到30块, 刷榜基本上就有利可图 。 这是主要的刷榜逻辑 。 当然, 也有一些公司为了做高收入, 以求卖身或者上市, 不计成本的刷榜 。 到今年开始, IOS排行榜的自然新增有所下滑, 而排行榜前十的收入有所提升, 所以现在刷榜还真是刷不起 。
免费榜一般比较干净, 因为通常排名靠前的都是微信、支付宝、视频软件等等, 游戏很少能排在前面 。 而且免费榜靠下载, 算法上跟AppleID和机器ID有关系, 刷榜的难度远大过其他两个榜 。 所以一般不会成为刷榜的突破口 。
鉴别一个游戏有没有刷榜, 其实是很重要的, 大家不要小看这个点 。 因为我知道很多人是看着榜单去搜索游戏厂商, 去分析厂商是不是值得购买的 。 看一个游戏是不是刷榜, 其实说穿了也一文不值 。 第一点, 刷榜的游戏一般都是新游戏, 老游戏很少刷榜的 。 然后, 你看它的畅销榜排名是突然跳升起来的, 还是逐步上来的 。 一般来说, 游戏需要有个爆发的过程, 尤其是没有IP加持, 没有知名团队, 知名公司加持的游戏, 更是会经历很长时间的用户积累, 口碑积累, 最后才能转换为收入, 体现到畅销榜 。 你看那种从100名开外直接跳升到10名内的, 基本上可以确认是刷榜 。 第二点是, 看同期免费排行榜的排名情况, 一般来说畅销榜和免费榜是同步的, 互联网行业用户即正义, 没有用户就没有收入 。 如果免费榜排名很低, 但畅销榜排名很高, 基本上可以确认是刷榜 。 甚至两个榜同步速度不一致, 也基本可以确认是刷榜 。 刷榜游戏是先有畅销榜然后有新增(免费榜), 而正常游戏恰好相反 。 第三点, 看畅销榜的时间特征, 部分游戏公司比较穷, 刷不起白天的排行榜, 就刷凌晨 。 有一段时间苹果的算法里面长期收入权重很低, 瞬时收入权重比较高 。 所以有些游戏一过十二点就开始爬排行榜, 等天亮就开始下滑 。 呵呵呵... 第四点, 看内购项, 正常游戏的内购项一般是低额度消费的比较多, 高额度消费的比较少 。 这是符合直观感受的 。 刷榜游戏恰恰相反, 大额付费的数量特别多, 毕竟刷榜也是挺麻烦的吧 。 第五点, 看游戏发布账号是不是知名账号, 一般来说, 正常的大型游戏, 有发展潜力的游戏, 都会用重点发布账号来发布, 这样可以达到互相倒量的作用, 也比较容易拿到苹果推荐 。 但刷榜游戏是绝对不会用主力账号来发布的, 因为苹果一旦抓到了刷榜游戏, 是直接封发布账号的 。 所以很多刷榜游戏的账号下面就只有一个游戏, 这也是非常典型的特征 。

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