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2019年 , 随着安卓市场流量的增加和用户质量的稳步提升 , 开发者也越来越重视安卓市场的推广 。
数据显示 , 2019年 , 中国第三方移动应用商店活跃用户数为4.72亿 , 预计今年用户数将达到4.85亿 。
2020年Android应用市场状况
国内主流安卓市场分为第三方市场和厂商市场 。第三方市场是应用宝、百度、360 , 厂商市场是华为、OPPO、vivo、小米 。Android的第三方市场装机量大 , 分发量大 , 应用量大 , 用户水平是iOS用户的4倍左右 。
下图是2020年Android市场总量的占比 。
显然 , 华为作为Android的老大 , 在优化各类产品时 , 首先选择的是市场 。华为应用市场和游戏中心占比32% , 其次是OPPO软件商店和游戏中心 , 占比25% , 其次是vivo应用商店和游戏中心 , 小米和应用宝 。
发现TapTap和小米游戏中心一样 , 也有2% 。
总体来说 , 安卓市场的包容性很强 , 各种app都可以上架 。另外 , 安卓的推广方式有限且多样化 。
安卓ASOPlay
目前安卓推广主要有五种方式:CPD、积分墙、机刷、三方购买、积分广告位 。其中CPD、积分墙、机刷是安卓ASO最基础的玩法 。
AndroidASO主要在华为、小米、vivo、OPPO、应用宝、360六大应用商店推出 。
1 。安卓ASO和机刷
从理论上讲 , AndroidASO类似于iOS , 可以通过增加真实用户搜索关键词的下载量来提高关键词排名 。
安卓市场主要的ASO推广玩法是根据下载次数+评分+安装留存率对应的不同权重计算排名 。
我们来看看安卓市场的排名规则:
指标A=“总安装量/总下载量” , 即下载到安装的转化率
指标B="score/5" , 即产品得分高于上一个市场的满分
IndexC=“留存安装/总安装” , 即安装留存率
其实安卓的搜索排名规则和苹果差不多 。
而机刷可以说是整体墙面的程序化流水作业 。逻辑是一样的 。但是机器刷机风险大 , 安卓市场逐渐开始对机器刷机进行监管和打击 。基本机刷完之后 , 单词会掉出列表一段时间 。如果被警告后继续刷 , 后续会有更严重的处罚 。
2、安卓ASO和CPD
CPD , 就是从市场上购买各种广告位来提升产品的曝光度 , 按照下载的机型收费 。CPD是直接获取目标用户的快捷方式 , 主要是和市场平均竞价竞争 。
但是对于CPD推出的产品 , 并不是每次搜索都会显示自己的产品 。行业竞争激烈的时候 , 产品的价格可能跟不上市场 , 所以产品根本无法展示 。
【安卓ASO推广的方式有哪些?分享最基本的玩法】比如调整千人排名的OPPO , 优势是CPD产品出现 , 不同手机的曝光会不一样 , 这样产品会有一定概率曝光 。但是 , 对于有预算做CPD却拿不到理想位置的产品 , 如何高效推广呢?
答案是:CPD和ASO结合 。
CPD+ASO有两种投放方式:一种是CPD&ASO分开消费:另一种是CPD&ASO一起消费 。
两种给药方式的效果:CPD和ASO的单独消耗
后者效果不错 , 但成本相对较高 。所以CPD+ASO是有效的 , 但是优化方法还是要看预算 。
3 。Android游戏中心
2020年游戏产品可以考虑厂商的游戏中心进行优化 。目前游戏中心主要有华为、小米、vivo、OPPO 。
以下一组数据显示了2019年至2020年2月iMoney平台游戏中心的分布变化 。
数据来源:iMoneyAndroid演示平台
各游戏中心的数据增长也是受市场资源调节的 。在上期所的下数据期 , 做了产品优化数据的案例 , 为广告主拓宽优化手段 , 获取新的 。
就在市场资源调整的时候 , 很多中小游戏的产品迅速切入各个游戏中心 , 占据了战略、三国、夏衔等词的榜单位置
游戏中心和应用商店一样 , 也有CPD和优化规则 。因此 , 对于中小型游戏或多包游戏产品 , 游戏中心可以选择在2020年推出 。
游戏中心比appstoreASO更好玩 。你只需要了解平台规则 , 使用appstoreASO来玩 , 就能得到一个不错的结果 。
如果vivo游戏中心的游戏违反以下条款 , 则无法通过审核 。
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