从小学到高中毕业 , 孩子在成长过程中的各种重要节点场景:
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小学段重点场景
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初中段重点场景
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高中段重点场景
所以 , 在我和我的设计师同事们的眼里 , 未来学校的根本功能 , 就是以不同的场景 , 激活不同的学习内驱力及学习方式 , 实现全方位的真实成长 。
空间激活场景、时间激活场景、运动激活场景、艺术激活场景、真实问题场景、人机互动场景、阅读激活场景、自然激活场景、技术激活场景、创客激活场景、综合混搭场景……
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我们为什么要这样去设计学校
我们知道 , 当教育回归本质 , 面向未来 , 学校的培养目标无非是让学习者具有认识世界、探索世界、改造世界的能力 。 那么 , 紧接而来的重要问题就是 , 学什么?怎么学?在哪里学?
- 学什么?怎么学?在哪里学?
怎么学?就是学习方式的问题 , 这是今天这个时代教育深度转型的一个焦点 , 很多研究都有共同性:比如世界经济论坛的“教育4.0全球框架” , 提出创新学习的五种关键方法是:游戏化学习、体验式学习、具身化学习、探究式学习、项目式学习 , 这些在学校使用得越来越多的学习方式 , 都是在场景中的学习 。
在哪里学?我们说 , 很多时候 , 未来的学习是在场景中学习 。 今年是陶行知先生诞辰130周年 , 他提出:“生活即教育 , 社会即学校 , 教学做合一” , 也是这样的含义 。
在这样的背景下 , 如果学校不会消失 , 校园本身已经必然变得和过去不同 。 巧妇难为无米之炊 , 无论有再多的博士、硕士应聘成为教师 , 如果学校缺乏这样的场景和基础条件 , 他依然难以实现我们期待的那一类课堂 。
- 场景是学习行为设计的关键
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首先是目标 。 我们认识到 , 未来的学校教师的核心工作目标将是“学习行为设计” , 他将成为学习行为的设计师、构成者 , 和学习场景的创造者、应用者和管理者 。
教师工作的重点内容是学习行为设计 , 那么学习行为设计到底是什么?
斯坦福大学“行为设计学”教授BJ 福格在其著作中《行为设计改变一切》总结了一个很著名行为模型 , 叫B=MAT 。 B是行动Behaviour , M是动机Motivation , A是能力Ability , T是触发器Trigger 。
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什么意思呢?就是说我们人的行为是由动机、能力、触发器构成的 , 行为则是由这三个要素所共同影响的 。
第一个要素——动机 , 就是愿望 。
第二个要素——能力 , 也就是指你有没有实现这个动机的方法 。
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