第三就是触发器 , 也就是情景、场景 , 什么样的场景触发什么样的行为 。
所以 ,场景是学习行为设计的三个关键因素之一;甚至在一定意义上 , 好的场景设计还激活了动机 , 并扩展了能力 。
“场”其实是包含大量行为线索的环境 , 这些行为线索会刺激你做出特定的行为 。
当学生们有学习的愿望、有适当的学习方法、只要得到场景设计提示 , 学习行为就会发生 。 未来教师的重要工作就是学习行为设计 。 而行为设计 , 本质上就是场景的设计 。
所以 , 我总结一下 ,未来学校的根本功能 , 就是以不同的场景 , 激活不同的学习内驱力及学习方式 , 实现全方位的真实成长 。
有人说:教育的最终目的不是传授已有的东西 , 而是把人的创造力量诱导出来 , 将生命感、价值感唤醒!我在这些年的教育设计研究中 , 一天天看到了这种可能性 , 并和同事们一起 , 在无数个案例中植入了这种可能性 。
研究有限 , 道路很长 。 但我想说:别怕 , 教育是个无限游戏 , 我们还有更长的时间一起探索 。
? 教育4.0掀起场景革命 , “非正式学习空间”将成多样化学习主场
? 思维笔记 | 通向未来学校的最快路径 , 从这些关键点开始
? 倪闽景:归根结底 , 教育新基建的本质是行动 , 不是规划
作者 | 张莉(蒲公英教育智库联合创始人、DETT教育设计研究院院长)
来源 | “DETT教育设计”公众号;文章内容据作者在第八届中国教育创新年会主论坛演讲整理而成
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