前段时间 , 国家新闻出版署下发关于防止未成年人沉迷游戏的通知 , 要求网络游戏企业仅可在每周的周五、周六、周日和法定节假日的每日20点至21点 , 向未成年人提供一小时的游戏服务时间 。 未成年人正处于成长认知阶段 , 自控能力较弱 , 若不对其玩网络游戏的时间加以有效限制 , 容易造成游戏成瘾问题 。 同样的 , 无节制的玩游戏可以成瘾 , 刷短视频同样也可以 。
根据央广网的报道称 , 抖音于9月17日宣布升级青少年防沉迷措施 , “14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式 , 未来新注册的用户也将直接进入 , 且无法自行退出” 。 与游戏的防沉迷措施不同 , 抖音App里的青少年模式使符合规定的用户 , 每天只能刷不超过40分钟的短视频 , 且在晚上10点至次日早上6点内无法使用 。
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短视频防沉迷是大势所趋 , 那么除了限定使用时间外 , 作为短视频平台的抖音针对青少年模式还做了哪些改变?在游戏和短视频防沉迷机制相继推出后 , 在技术手段之外 , 我们还需要哪些防沉迷辅助措施?时间与内容的双重限制短视频和网络游戏不同 , 短视频平台就像是一个多样化内容的分发地 , 视频内容多且杂 , 有的内容看似合规 , 实则却是低俗或传递不正确价值观的内容 , 并不适合青少年浏览 。 在短视频平台上 , 时间只是控制了浏览内容的时长 , 相反 , 内容的好坏才是影响青少年身心健康发展的主要因素之一 。
2018年7月 , 抖音启动“向日葵计划” , 从视频审核、产品功能和内容等多个方面入手 , 助力未成年人的健康成长 。 该计划的许多思路被延续到现在抖音的青少年防沉迷措施中 , 其中最核心的是未成年人内容板块 , 对知识科普类和传统文化类内容加权推荐 , 形成适合青少年内容的视频体系 。
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在现在的抖音App中 , 设有专门的“青少年守护工具” , 里面包括青少年模式、时间锁和亲子平台三大功能 , 分别对应视频内容、使用时间和家长远超管理三个方面 。 打开青少年模式后 , 原版底部界面的“朋友”功能功能被“发现”页替换 , 同时消息页功能和视频订阅功能也无法使用 。 在短视频内容上 , 首页和发现页推荐的内容以科普实验、历史知识、趣味百科和自然风光等内容为主 , 简直就是短视频形式的百科全书 。
其次 , 在抖音的青少年模式下 , 可以设置年龄来获得更加精准的内容推荐 , 从半岁至18岁以上的年龄段 , 实测发现年龄设置得越低动画片推荐的频率会越高 , 14岁以上会出现更多科普方向的内容 。
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或许是为了防止用户钻空子 , 使用各种方法绕过或欺骗青少年模式的检测 , 抖音还上线了“DOU来找bug”活动 , 号召用户若发现青少年模式的漏洞或产品体验上的缺陷 , 可向抖音官方进行反馈 。 在游戏防沉迷实施过程中就遇到过类似的问题 , 一些学生使出浑身解数欺骗防沉迷系统 , 包括第三方破解软件和账号租赁等方法 , 为的就是每天多玩几个小时游戏 。
从使用时间上看 , 根据极光大数据的报告显示 , 在2020年第二季度“移动网民人均App每日使用时长”调查中 , 短视频的使用时长占比高达29.8% , 全行业排名第一 , 游戏仅排名第四 , 占比为6% , 季度末的行业渗透率达到75.8% 。 短视频正成为许多用户消遣放松的主要方式之一 , 包括青少年用户 , 所以我们会看到 , 在游戏防沉迷规定上线时 , 网络上出现了许多呼吁短视频也加入防沉迷的声音 。
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当然 , 现阶段无论是游戏还是短视频的防沉迷机制 , 都是依靠技术手段来实现的一直强制措施 。 要想真正的达到防沉迷效果 , 仅仅依靠技术是不够的 , 还需要更多方法 。 技术只是配角通过技术实现的防沉迷机制 , 只是限制了学生玩网络游戏或刷短视频的时间 , 或增加了他们多玩游戏的成本 。
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