视频贴片广告沿袭了PC时代的广告位设计 , 整体广告效果和视频类型和质量相关较为密切 , 一般以传统采买、竞标的交易模式 , 而创可贴广告可结合剧情设计 , 尺寸小的特点 , 使得用户体验更好 , 广告可见性更高、广告效果更好 。
5. 信息流广告【Feeds】信息流广告(Feeds Ad.)是当前APP最流行的形式 , 出现于有内容产出的APP , 是与APP的日常内容(如一则资讯、动态、图片、视频)融为一体的广告形式 。
相较于其他广告位 , 信息流广告是延展性、可玩性最强的广告位 , 目前可记录的形式就有数十种 , 文字链 , 小图、组图、大图、竖版视频等等 。
由于原生性、内容性较强 , 信息流广告能够最大限度地保护用户体验 , 还能形成二次传播 , 广告效果优于大多数广告位 。
6. 搜索广告【Search】搜索广告(Search Ad.)也是触发式广告 , 用户搜索关键词后 , 在搜索联想、搜索结果中出现广告 , 一般为广告主的APP/商品 , 或者是带有推广性质的内容 , 以信息流的形式呈现 。 一般是应用商店 , 电商 , 搜索工具类的主流广告位 , 近年来 , 大型社交、资讯类APP也在加快布局 。
不可置否 , 搜索广告是转化效果最强的广告位 , 能够形成用户搜索——广告引导——完成转化(下载/下单)的环路 。 但提供搜索广告的APP , 需要有一定的搜索基数以及口碑(用户信赖度) , 所以目前在移动广告中 , 搜索广告是应用门槛最高的广告位 。
7. 激励广告【Incentive】激励广告(Incentive Ad.) , 是利用激励让用户接受广告或做出指定行为 , 比如下载APP、观看视频等 。 可以分为积分墙和激励视频两种形式 , 前者用户可以完成指定操作获取积分 , 并兑换奖励 , 后者则让用户完成指定操作 , 获取权益 , 比如游戏复活 , 新增特权等 。
互惠互利是激励广告的核心特点 , 对于APP来说 , 提供激励广告 , 能够对付费意愿不强的用户流量变现 , 对于用户来说 , 能通过操作获取相应的权益 , 提升APP使用体验 。 整体来看 , 激励广告的点击成本低 , 广告效果好 。
三、策略——从原生广告再到联动广告策略 , 是据形势发展而制定的行动方针和斗争方法 。 过去部分文章中经常将提升广告效果的策略 , 如原生广告 , 定性为可售卖的广告位、混为一谈 。 本部分笔者重新梳理和定义这些新策略:
1. 原生广告——新时代、新广告设计理念原生广告诞生于2011年、爆红于2013年 , 发源于国外 , 流行至全球 。
Solve Media给出的定义是:“原生广告是指一种通过在信息流里发布具有相关性的内容产生价值 , 提升用户体验的特定商业模式 。 具体实现形式是将广告作为内容的一部分植入到实际APP(PC)页面设计中 。
IDEAinside的创始人认为原生广告有价值性、原生性、主动性这三个特点 , 简而言之 , 原生广告的内容是有价值的有意义 , 且和页面融为一体 , 能够让用户乐于阅读和分享 。
原生广告的原理 , 经过近5年的发展和实践 , 已经有了详实的应用方式和案例:
- 视频:广告内容融入视频背景
- 主题表情:广告信息做成主题和皮肤
- 控件:广告信息做成APP的一个操作组件
- 信息流:广告位样式做成资讯/动态等
- …..
互动广告是一种广告载体或广告形式 , 其最大的价值是挖掘出了一个新的流量场景 , 并通过和用户互动交流的方法 , 搭建广告主和用户之间的沟通桥梁 。
不同于原生广告融入当代广告设计理念 , 互动广告已经形成了完善的行业产业链 , 目前国内有豆盟(19年已上市)、推啊、互动推等数十家互动广告企业 , App开发者接入一个互动广告SDK , 交由互动广告平台分发售卖广告 , 据笔者观察 , 可以分为以下两大类:
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